Overwatch 2 a reçu aujourd’hui une toute nouvelle mise à jour qui apporte une pléthore de changements au jeu.
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La deuxième version bêta fermée d’Overwatch 2 a débuté aujourd’hui et a marqué l’arrivée de Junker Queen dans le jeu. En dehors de cela, la fonctionnalité de jeu croisé est également en direct, ainsi qu’un éventail de nouvelles fonctionnalités. Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour.
Notes de mise à jour de la bêta d’Overwatch 2 aujourd’hui, 28 juin 2022
ANNONCES
Tests de console et de jeu croisé
La bêta d’Overwatch 2 sera multiplateforme et disponible pour les joueurs sur PC Windows® et consoles Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5 et PlayStation®4.
VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR
Notre objectif principal pour la bêta d’Overwatch 2 est de tester nos capacités de console et de jeu croisé. Les joueurs de différentes plateformes peuvent jouer avec et les uns contre les autres. Cela donne à l’équipe l’opportunité de tester notre jeu et de voir ce que les joueurs de différentes plateformes pensent d’Overwatch 2 !Changement temporaire pour le jeu rapide
Avec le jeu compétitif actuellement indisponible dans la version bêta d’OW2, nous avons fait une modification temporaire de notre file d’attente de lecture rapide, offrant à la fois la file d’attente de rôles et la file d’attente ouverte en tant qu’options. Les jeux Quick Play utiliseront également des ensembles de règles compétitifs pour le mode de jeu de chaque carte. Pour les cartes hybrides et Payload, les deux équipes jouent à l’attaque ET à la défense de la même manière qu’en jeu compétitif, le gagnant étant déterminé par l’équipe qui réussit le mieux en attaque. Toutes les autres fonctionnalités de Quick Play sont inchangées. Cela inclut des éléments tels que le matchmaking, la gestion des feuilles et la possibilité pour les joueurs de se substituer aux parties en cours.
NOUVEAU HÉROS
JUNKER QUEEN
Pistolet à dispersion (Tir principal)
Pompe Fusil à pompe d’action
Lame dentelée (tir secondaire)
Actif : lancez la lame et réactivez-la pour la retirer, ainsi que tout ennemi empaléPassif : blessez les ennemis avec une mêlée rapide ou un lancer, infligeant des dégâts au fil du temps
Cri de commandement (Capacité 1)
Augmente temporairement la santé et la vitesse de déplacement de vous-même et de vos alliés proches
Carnage (Capacité 2)
Blessez tous les ennemis devant vous, infligeant des dégâts au fil du temps
Montée d’adrénaline (Passif)
Soignez de tous les dégâts sur la durée infligés par les blessures
Rampage (Ultime)
Chargez vers l’avant et blessez les ennemis ; infligeant des dégâts au fil du temps et les empêchant d’être soignés
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Nouveaux looks de héros
Tous les héros ont de nouveaux looks exclusifs à Overwatch 2. Sélectionnez”Classic II”dans l’écran de sélection des skins dans la galerie Hero pour les vérifier.Échelle de rendu dynamique
Ajout de”Échelle de rendu dynamique”au PC pour améliorer les performances lorsque le GPU est limité.
Si dynamique L’échelle de rendu est activée, « Échelle de rendu » peut être défini sur « Personnalisé » et remplace l’option précédente « Limite FPS », permettant de spécifier une échelle de résolution minimale et maximale : la résolution minimale peut être réduite pour améliorer les performances. La résolution maximale peut être augmenté pour améliorer la fidélité visuelle. >Symmetra peut désormais envoyer un ping à ses téléporteurs pour ses alliés. p>Les visuels de l’icône Ping ont été mis à jour mais sont toujours en cours-en attente de la version finale artLow et Cri indicateurs de santé tical ajoutés aux icônes de ping ennemiCes indicateurs apparaissent lorsque vous pouvez voir la santé d’un ennemi et ensuite les cingler. Les capacités/événements suivants peuvent vous amener à voir la santé d’un ennemi:Opportuniste de SombraSombra’s HackMercy’s ValkyrieWidowmaker’s Infra-SightConfirmer et annuler les visuels ajoutésL’annulation d’un ping le supprime du mondeLa confirmation d’un ping informe vos alliés que vous voyez leur communication avec des réponses contextuelles visuelsLes pings de la dernière vue sont des pings immobiles et ne sont placés que lorsque vous perdez la ligne de vue d’un ennemi qui était précédemment pingLes pings hors écran s’animent désormais pour attirer l’attention aidera à envoyer des pings aux ennemis lorsque vous ouvrez accidentellement la roue une zone morte sur mesure, plus petite que toutes les autres roues (Comms, Emote, Voice Line, Response) La roue ping maintenant a un bouton de retourToutes les roues ont la fonctionnalité de retour pour le contrôleur position mise à jour car votre corps ne fournit pas de ligne de mireLes alliés ne sont pas fournis en ligne de mire à partir de l’endroit où vous mourez, ce qui signifie que vous ne pourrez placer des pings de dernière vue que si aucun de vos alliés ne les voit également morts, imprimez à la place votre temps de réapparition restant dans le chat d’équipeViser l’ennemi n’est pas nécessaire puisque les joueurs ne peuvent pas viser dans cette fenêtre de 3 secondesIl y a une protection anti-spam plus stricte sur ces pings que sur les pings ennemis normaux
TABLEAU DE BORD
Mises à jour globales
Le tableau de bord du jeu a été mis à jour de plusieurs manières en fonction de tous les commentaires incroyables que nous avons reçus depuis la première version bêta.
Mise en page réorganisée terminée, apportant les informations les plus importantes ensemble pour un plus facile expérience de visionnageAmélioration des indicateurs de progression ultime qui affichent désormais des valeurs numériquesTransparence accrue pour vous permettre de voir plus d’action de jeu tout en affichant le tableau de bord
Nous attendons avec impatience vos commentaires sur cette fonctionnalité, car nous cherchons toujours à mettre à jour et à peaufiner le tableau des scores.Mises à jour des statistiques
Une grande réorganisation est en cours pour les statistiques affichées sur le tableau des scores, ainsi que les statistiques de chaque héros. Le tableau de bord affiche désormais les éliminations, les aides, les décès, les dégâts infligés aux héros, les soins effectués et les dégâts atténués. Voici les nouvelles statistiques :
Assists est une nouvelle statistique qui augmente chaque fois qu’un joueur gagne ce que nous appelions auparavant une assistance défensive ou une assistance offensive. suivi des dégâts évités par des effets tels que Nano Boost d’Ana ou Fortify d’OrisaIl reste encore du travail à faire ici, car nous prévoyons d’ajouter un suivi des dégâts atténués par des effets tels que Sound Barrier de Lucio. Ceux-ci sont marqués par la balise NYI après le nom de la statistique. Nous avons inclus ces statistiques inachevées dans le tableau de bord pour permettre aux joueurs de donner leur avis sur cette fonctionnalité.
SON
Mises à jour du son surround du cinéma maison
Tous les paysages sonores d’ambiance sont maintenant mixé pour le son surround
Mises à jour audio 3D
Xbox – Overwatch prend désormais en charge Dolby Atmos pour le home cinéma et l’audio 3D via un casquePS5 – Overwatch prend désormais en charge l’audio 3D Sony via un casque et un téléviseur
MAPS
Control
IliosEvening LightingLijiang TowerDawn LightingOasisNight LightingNépalMorning LightingBusan(NEW) Night Lighting
Escort
Circuit RoyalNight LightingDoradoEvening LightingRoute 66Night LightingGibraltar(NEW) Morning LightingJunkertownMorning Lighting
Hybrid
MidtownMorning LightingKing’s RowEvening LightingEichenwaldeEvening LightingHollywoodMatin Éclairage(NOUVEAU) ParaísoAu cœur de Rio se trouve notre nouvelle carte hybride, Paraíso ! Prenez un char de carnaval dans les rues de la ville, en vous rendant de la plage ensoleillée au propre Clube Sinestesia de Lúcio
Push
New Queen StreetMorning LightingColosseoEvening Lighting
Deathmatch
KanezakaMalevento
HEROES
Mises à jour générales
Rôle de soutien passifTemps d’activation des soins augmenté de 1 à 1,5 secondeRôle de dégâts passif (Nouveau)Le passage à d’autres héros de dégâts maintient jusqu’à 30 % de la charge ultime de votre nouveau hérosLe passif de vitesse de déplacement précédent a été suppriméHéros qui avaient auparavant leur vitesse de déplacement ajustée en raison du rôle passif ont été ramenées à leurs valeurs d’origine
TANK
REINHARDTArmor réduit de 350 à 300Health augmenté de 300 à 325WINSTON
Barrier Projector
Projector health réduit de 800 à 700
Primal Rage (Ultimate)
Coût ultime augmenté de 10 % D.VAMech Armor augmenté de 200 à 300Mech Health diminué de 450 à 350DOOMFIST
Seismic Slam
Ne ralentit plus les ennemis
Power Block
Réduction des dégâts augmenté de 90 % à 80 %ORISA
Augmented Fusion Driver
Dégâts augmentés de 10 à 12La taille du projectile ne s’adapte plus à la distanceTaille initiale du projectile réduite de 0,3 à 0,1Bonus de dégâts critiques augmenté de 50% à 100%Réduction des dégâts à portée maximale réduite de 70 % à 50 % Portée maximale réduite de 15-35 mètres à 15-25 mètres de 10 à 7 secondesAccélération de vitesse réduite de 65 % à 40 %Recul augmenté
Energy Javelin
Dégâts d’impact réduits de 80 à 60Cooldown augmenté de 6,5 à 8 secondes
Terra Surge
Dégâts maximum augmentés de 275 à 500 dégâts commencent à augmenter après l’ancien délai de 200 dégâts
DOMMAGES
BASTION
Grenade tactique A-36
Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondesCASSIDY
Lancement de combat
Maintenant accorde 50 % de réduction des dégâts pendant sa durée de 0,4 secondeJUNKRAT
Piège d’acier
Verrouille à nouveau complètement le mouvementVitesse du projectile augmentée de 10 à 15
Frag Lanceur
La taille du projectile est passée de 0,2 à 0,25 PHARAH
Lanceur de roquettes
Le rechargement commence 0,25 seconde plus tôt lorsqu’il n’y a plus de munitions
Explosion commotionnante
Inflige désormais 30 dégâts et inflige un recul supplémentaire en cas de tir direct hitsSYMMETRA
Projecteur de photons (Tir principal)
Munitions maximales augmentées de 70 à 100Ne génère plus de munitions en endommageant des barrières
Projecteur de photons (Tir secondaire)
Vitesse du projectile augmentée de 25 à 50Dégâts max réduits de 120 à 90 (impact 45, explosion 45) Taille maximale des projectiles de charge réduite de 0,5 à 0,4 Coût en munitions augmenté de 7 à 10 Temps de charge augmenté de 1 à 1,2 seconde
Téléporteur
Temps de construction réduit de 2 à 1 seconde une durée de vie maximale de 10 secondesTemps de recharge augmenté de 10 à 16 secondesLe temps de recharge commence lorsque le téléporteur est placéSanté réduite de 300 à 200 (50 points de vie, 150 boucliers)Portée réduite de 30 à 22
Tourelles sentinelles
Vitesse de déplacement augmentée de 15 à 20Réduction de la vitesse de déplacement sur les cibles réduite de 20 % par tourelle à 15 % p er turretTORBJÖRN
Rivet Gun (Tir principal)
Récupération de feu réduite de 0,6 à 0,55 seconde
Rivet Gun (Tir secondaire)
Récupération de feu réduite de 0,8 à 0,7 seconde
SOUTIEN
ZENYATTA
Orbe de discorde
Temps pour tomber de la cible lorsqu’il n’est pas dans la ligne de mire réduit de 3 à 2 secondesMERCY
Ange gardien
Ne peut plus être annulé en s’accroupissant pour une grande verticale boostNow vous propulse automatiquement vers le haut si vous atteignez la fin de Guardian Angel
Angelic Descent
Angelic Descent ralentira désormais également la vitesse d’ascension si elle est maintenue, pas seulement la vitesse de descenteCela signifie que vous pouvez atténuer les renversements verticaux (comme la mine concussive de Junkrat) mais aussi réduire la hauteur que le boost vert GA vous donne menu des optionsCorrection d’un bogue où certains paramètres de héros étaient videsCorrection d’un bogue où certains pings affichaient l’icône Punch KidCorrection d’un bogue Avant de sauter la killcam, les pas des joueurs ennemis seraient beaucoup plus silencieux après votre réapparition. Correction de plusieurs bugs liés aux emotes, aux poses de victoire et aux skins. bug où l’utilisation de certains ultimes pouvait verrouiller la caméra sous la carte
Doomfist
Correction d’un bug où le blocage de puissance de Doomfist pouvait réduire les dégâts causés par la grenade collante de Bastion et les bombes collantes d’EchoCorrection d’un bug où frapper des cibles avec un Rocket Punch peu chargé dans le mur n’infligerait aucun dommage d’impact
Genji
Correction d’un bug où Swift Strike ne se réinitialisait pas après avoir tué et reprenait son temps de rechargeCorrection d’un bug où Genji ne subissait pas la bonne quantité de dégâts lors de l’utilisation de Swift Strike pendant une bombe collante explose. piraté ou dormi
Sombra
Correction d’un bug où les sons à haute fréquence étaient coupés en mode furtif en tant que Sombra
Zarya
Correction d’un bug où Zarya pouvait appliquer une barrière de projection à un allié qui était en train de mourir, consommant une charge
Zenyatta
Correction d’un bug où la réapplication de l’Orbe de discorde sur un ennemi affichait l’icône de capacité en bleu
Problèmes connus
Les sprays n’apparaissent pas sur certains objetsPlusieurs problèmes/bugs avec Golden WeaponsController Rumble n’est pas présent pour toutes les capacités de Junker QueenLe point culminant”non détecté”de Sombra ne jouera parfois pas pendant le jeuCertains skins de Zenyatta manquent de colorationLes joueurs peuvent couper ou trembler lorsqu’ils changent de direction pendant que le mur de glace apparaîtPlusieurs héros peuvent avoir des conseils de héros obsolètesExo Boost de Baptiste peut occasionnellement se bloquerCertains actifs peuvent ne pas se charger pendant le jeu ou tuer la caméra