avec des appareils mobiles il y a dix ans.
Dans un fil Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet), Kojima a fait savoir à ses abonnés qu’à l’époque où vous deviez choisir entre jouer à un jeu sur console ou sur un appareil mobile, c’est lui qui a suggéré qu’il devrait y avoir une”fonction de transfert”pour permettre aux joueurs de passer d’un appareil à l’autre.
Le tweet exact disait :”Il y a dix ans, il y avait 2 choix ; jouez-vous à des jeux sur une console? ou le transporter avec vous sur un appareil portable ? Il n’y avait pas de smartphones haut de gamme comme nous en avons aujourd’hui, mais plutôt [un]”téléphone portable traditionnel”.
Un tweet de suivi poursuit la discussion en ajoutant :”Donc, ce que j’ai proposé était un”transfert”qui permettrait aux utilisateurs de continuer à jouer le même titre sur toutes les plateformes. Ce n’était pas bien compris, mais maintenant c’est courant.”
Si vous ne le saviez pas, Hideo Kojima est le moteur derrière Kojima Productions, le studio responsable de Death Stranding et de ses futurs-be suite.
2/2Donc, ce que j’ai proposé était une fonction de”transfert”qui permettrait aux utilisateurs de continuer à jouer le même titre sur toutes les plateformes. Ce n’était pas bien compris, mais maintenant c’est courant.29 juin 2022
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Nous”Je ne nie pas que Kojima aurait pu être la personne qui a eu une telle idée, c’est juste une affirmation assez audacieuse à faire un mercredi matin au hasard. Cela dit, si vous vous aventurez dans l’industrie du jeu vidéo en 2012, Kojima serait raison de dire que l’idée de progression ou de jeu multiplateforme était un concept relativement nouveau.
Les premiers exemples de jeu croisé remontent à 1998, mais la suggestion spécifique de Kojima concerne les jeux qui vous permet de transférer la progression entre les appareils pour le titre. Nous savons que PlayStation a activé une petite plate-forme croisée entre la PS4, la PS3 et la PS Vita à l’époque et que Nintendo a fait des choses similaires avec la Wii U et la 3DS pour une utilisation avec des goûts de Super Smash Bros. C’est aussi évident via Google Trends que le terme”multiplateforme”n’était pas vraiment évoqué avant 2016. Les résultats sont particulièrement bas autour de 2009, qui est proche de la période à laquelle Kojima fait référence. À l’heure actuelle, tout ce que nous devons suivre sur la parole de Kojima, mais il est intéressant de noter où son idée apparente pourrait se situer dans la chronologie de sauvegarde croisée.
Dans d’autres nouvelles de Kojima, le développeur a récemment annoncé qu’il s’était associé avec Xbox pour un nouveau jeu mystérieux”que personne n’a jamais expérimenté”. Ne vous inquiétez pas cependant, cela ne signifie pas que nous n’aurons plus d’autres jeux Kojima sur d’autres plates-formes à l’avenir, car Kojima Productions affirme avoir toujours”un très bon partenariat”avec Sony.
Il y a également eu plusieurs rumeurs concernant un nouveau jeu Kojima mettant en vedette Margaret Qualley, qui avait précédemment fourni sa ressemblance et la performance de mocap pour Death Stranding’s Mama. Selon diverses sources, le jeu à venir s’appelle Overdose, mais il n’y a aucun moyen de savoir quand nous en verrons réellement ou s’il sortira complètement. Qui sait? Peut-être qu’Overdose a quelque chose à voir avec le nouveau contrat Xbox de Kojima ?
Vous êtes curieux de connaître l’accord de Kojima avec Xbox ? Découvrez pourquoi le partenariat Xbox Game Studios et Kojima Productions est important.