Des icônes d’horreur vintage comme Jason Voorhees, Ash Williams et maintenant Leatherface ont tous eu leurs propres jeux sur console, mais il manque inexplicablement un visage cicatrisé dans cette gamme. Freddy Krueger, qui hante les rêves des enfants d’Elm Street depuis 1984, n’a pas fait la une de son propre jeu depuis 1989 sur la NES, et il est temps qu’il revienne.

La tentation de créer un jeu basé autour d’une icône d’horreur est de la rendre centrée sur le multijoueur et de confiner les gens dans une certaine zone essayant de s’échapper. Vous pouvez voir pourquoi ces adresses IP ne se prêtent pas facilement à un jeu à la troisième personne basé sur une histoire comme, par exemple, Resident Evil, car ce sont principalement des tueurs en solo (en dehors de The Texas Chainsaw Massacre où vous avez affaire à toute une famille-un inspiration majeure pour Resident Evil 7). L’idée que Jason et Freddy Krueger aient des sbires ne correspond pas vraiment à leur tradition. À l’époque, leur inclusion était quelque chose que les développeurs pouvaient s’en tirer, car les beat-em-ups étaient un genre populaire et avoir des sbires ou d’autres types d’ennemis était fondamentalement une nécessité.

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Mais à l’ère actuelle des jeux d’horreur de survie, j’aimerais voir des histoires originales impliquant diverses icônes d’horreur être raconté dans le style d’aventure narrative d’un jeu SuperMassive (les gars derrière Until Dawn et, plus récemment, The Quarry). Permettez aux scénaristes de raconter une histoire et permettez-nous, en tant que joueurs, de prendre nos propres décisions avec les personnages, ce qui, bien sûr, conduit à des résultats différents (et à différentes morts macabres).

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Par exemple, vous avez quatre personnages dans une pièce et vous devez décider si vous voulez vous endormir ou essayer de rester éveillé. On pourrait penser que le but serait de rester éveillé, mais cela pourrait être plus compliqué que cela. Si vous restez éveillé, vous ne dormez pas et vous êtes techniquement en sécurité, mais à cause de cette décision, le personnage que vous contrôlez est extrêmement fatigué, ce qui pourrait le faire avancer à un rythme plus lent tout en essayant de faire face à certains scénarios. Bien sûr, vous avez peut-être appuyé sur le bouton Triangle ou A dès qu’il est apparu, mais votre choix précédent de ne pas dormir a changé la commande d’un simple appui à un appui ou un maintien répété. Cela amènerait les gens à sortir un peu plus des sentiers battus lorsqu’ils prennent des décisions.

Tous les appels que vous passez ne doivent pas nécessairement être une question de vie ou de mort (surtout au début), mais tout cela pourrait alimenter un réseau complexe de décisions aux conséquences imprévues. Il y a beaucoup de films et de traditions impliquant Freddy Krueger et la franchise Elm Street. Le développeur pourrait, par exemple, s’inspirer de chaque film, notamment en faisant passer ces enfants d’enfants ordinaires à la dernière itération des Dream Warriors – des versions super puissantes d’eux-mêmes que les enfants ont dans leurs rêves. Les possibilités d’une nouvelle histoire originale sont presque illimitées.

C’est la grande chose à propos de l’horreur : vous pouvez prendre pratiquement n’importe qui associé à un événement de première main ou distants et les inclure dans un nouveau projet, qu’il s’agisse d’un film ou d’un jeu vidéo. Freddy Krueger est une icône, il a fait partie de neuf films et a même partagé une bande dessinée avec Ash from Evil Dead et Jason Voorhees. Supermassive serait le développeur idéal pour donner à Freddy Krueger son propre jeu.

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