Outriders est le genre de jeu qui vous fait arracher votre casque et jurer sur l’écran, plus salé qu’un sac de bretzels, seulement pour vous rasseoir stoïquement, sécher vos larmes et revenir dans la mêlée environ 10 secondes plus tard.

C’est si parfaitement adapté pour picoter la partie anxieuse de votre cerveau de lézard qui sécrète de la dopamine en colère que vous dansez constamment sur le tranchant d’une rage éclatante et d’une exaltation sans ciller.

Parfois, c’est incroyablement agaçant, parfois vous ne pouvez pas croire où le temps est passé parce que vous êtes tellement absorbé.

C’est la plus grande force et faiblesse des Outriders et elle revient en force dans ce nouveau DLC de campagne, Worldslayer.

Les niveaux mondiaux du jeu de base fonctionnaient comme une barre de progression, augmentant la difficulté chaque fois que vous deveniez trop à l’aise et s’assurant que l’action est toujours à la pointe de ce que vous pouviez gérer.

Les niveaux d’apocalypse de Worldslayer fonctionnent essentiellement de la même manière, juste avec quelques modificateurs différents et une chance d’obtenir une nouvelle variété de butin avec un emplacement de mod supplémentaire, donc en dehors de quelques arbres de compétences supplémentaires et d’une toute nouvelle histoire, c’est une grosse portion de plus de la même chose pour le meilleur et pour le pire.

C’est une bonne chose que l’histoire soit vraiment intéressante alors, même si on a toujours l’impression qu’elle devrait mettre en vedette Bruce Willis vers 2002. Après une introduction un peu maladroite pour mettre en place le scénario à partir d’un démarrage à froid, vous rencontrez finalement quelques concepts de personnages amusants et commencez à percer certains des secrets les plus profonds de la planète d’Epoch et de la nature mystérieuse de l’Anomalie.

Il y a beaucoup de construction de monde et de science-fiction fortes, mais cela tombe dans certains des mêmes pièges que l’histoire de base. Il a toujours le même coup de fouet tonal qui fait grimper votre personnage sur une pile pourrie de corps délabrés une minute, le héros d’action plaisantant la suivante, puis disant”qu’est-ce que nous avons ici”alors qu’ils ramassent un objet de collection dans le même genre de voix Homer Simpson pourrait utiliser quand il agite ses doigts sur un beignet.

Les environnements ont l’air aussi majestueux et extraterrestres que jamais, mais comme ce ne sont que des conteneurs remplis de murs à hauteur de taille derrière lesquels se cacher, ils peuvent ressembler à l’une de ces passerelles en tube de verre dans un aquarium-un beaucoup de belles choses à contempler, mais avec le sentiment détaché d’être cerné par des murs invisibles.

En plus de cela, certaines des décisions de gameplay étranges du jeu de base persistent également. Les armes à vie sont toujours absolument impératives au point où toute arme sans elle est complètement inutile, ce qui rend également une grande partie de votre butin indésirable.

De plus, ce n’est pas un jeu de service en direct, alors pourquoi voudriez-vous ajouter une charge d’armes et d’équipements légendaires cool qui sont à peu près enfermés dans activités d’après-match? Si le scénario est le tableau principal, alors à quoi bon les avoir même quand vous pouvez jouer tout le jeu et en voir peut-être un ou deux si vous avez de la chance ?

Et j’ai toujours l’impression que Outriders serait beaucoup plus amusant avec quatre compétences-même si la quatrième est verrouillée en tant que compétence de mouvement-mais j’ai l’impression que cela empêchera le jeu de fondre aussi de nombreux effets à l’écran en multijoueur (il est déjà limité à la coopération à 3 joueurs à cause de cela).

Malgré toute son incohérence, Outsiders propose toujours certains des tournages PvE les plus intenses et les plus excitants du moment-parfois, c’est vous dans une flaque d’eau sur le sol au lieu des vagues de crétins sans nom.

C’est idiot et ringard et sombre et ne fait aucun prisonnier car il demande violemment votre attention du début à la fin.

Outriders Worldslayer est sorti le 30 juin sur PC, Xbox One et Series X/S, PS4 et PS5. Le code a été fourni par l’éditeur.

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