En septembre 1999, le patineur professionnel de Tony Hawk est entré en scène. Les joueurs pouvaient enfin prendre le contrôle de véritables légendes du patinage comme Hawk, Bob Burnquist et Bucky Lasek, et effectuer des mouvements réalistes comme le célèbre 900 de Hawk grâce à la technologie de capture de mouvement. Mais après trois suites réussies de 2000 à 2002, la série avait besoin de quelque chose de nouveau. Bien sûr, collecter le mot «Skate» et relever d’autres défis tout en écoutant des bandes sonores mémorables était amusant, mais c’était au début des années 2000 et une évolution était nécessaire.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

Cela a conduit Neversoft à développer la série Tony Hawk’s Underground et à sortir le premier jeu en 2003. C’était un jeu basé sur deux éléments clés : la personnalisation et l’histoire. Maintenant, toutes les suites vous permettent déjà de créer votre propre patineur et parc, mais la série Underground vous permet de jouer avec eux dans un mode histoire réel qui avait quatre niveaux de difficulté différents et comprenait des personnes comme Bam Margera et Stacy Peralta – auteur de le film de 2005 Seigneur de Dogtown.

Il disposait également d’une fonctionnalité révolutionnaire de cartographie faciale accessible tant que vous disposiez d’un appareil photo numérique et d’un ordinateur. Une fois que vous avez téléchargé une photo bien éclairée sur votre ordinateur, tout ce que vous aviez à faire était de l’envoyer par e-mail à [email protected] (ne riez pas-c’était époustouflant à l’époque !) Et après 10 à 30 minutes d’attente, Neversoft envoyait un e-mail vous informant que votre visage a été ajouté au jeu. Cela peut sembler beaucoup maintenant, mais se mettre dans un jeu était impensable à l’époque. Les jeux de sport comme NBA Live et Madden n’avaient cette fonctionnalité qu’une décennie plus tard avec Game Face d’EA.

Vous ne pouviez pas mettre votre voix dans le jeu, mais vous voir patiner et faire des tours incroyables dans les versions du jeu de Manhattan, d’Australie, d’Hawaï et d’autres mondes réels lieux était assez spécial. De plus, si vous voulez éviter de vous casser des os dans la vraie vie, le jeu vous en a donné des virtuels.

Vous pouvez également collecter des sponsors et devenir le prochain visage de marques telles que Birdhouse, Element, Zero, et Flip Girl. C’était le plus proche que les fans de patinage, de Tony Hawk et de jeux de sports extrêmes pouvaient avoir le sentiment d’être un vrai pro. Vous pouvez également descendre de votre planche, marcher ou courir sur un terrain difficile et sauter dessus en l’air pour broyer un rail. Vous pourriez même devenir un arc-en-ciel humain en sautant par-dessus un hélicoptère à Hawaï-c’était plutôt cool !

Cela vous a même permis de déverrouiller et de jouer avec Gene Simmons et les autres membres de KISS. Vous pouvez également créer vos propres objectifs et astuces personnalisés. De plus, la série a également introduit de nouveaux mécanismes comme les moutures à double pression, les retournements de pression, la possibilité de graffitis sur les murs, etc.

Sa suite, Tony Hawk’s Underground 2, est devenue encore plus sauvage. Il vous a fait tirer des canons avec votre planche à roulettes, patiner sur des crânes dans un cimetière de la Nouvelle-Orléans, et Shrek était un personnage à débloquer. Comme son prédécesseur, la suite vous a emmené dans un autre tour du monde, cette fois dans des endroits comme Barcelone, Bondi Beach à Sydney, en Australie et à Berlin.

Il s’agit d’un tour du monde où deux les équipes, l’équipe Bam dirigée par Bam Margera et l’équipe Hawk, dirigée par l’homme lui-même, se promènent en provoquant des destructions, et le perdant doit payer tous les frais de tournée. Ces jeux étaient le Blitz NFL des jeux de patinage et de sports extrêmes. Il n’y avait pas de règles, il n’y avait que du gaz et pas de freins et c’était le meilleur type de chaotique.

Bien que Neversoft ne soit plus là, ayant fermé boutique en 2014, vous devez les remercier d’avoir mis en œuvre une technologie comme la fonction de balayage du visage, car être capable de moudre sur des rails, de lancer un ballon de basket ou d’attraper un touché est tellement mieux quand c’est vous qui le faites, surtout en mode carrière. Avec ses paramètres plus ouverts et son esprit d’improvisation, Underground a sans doute ouvert la voie à des jeux de skate plus réalistes, comme Skate, qui viendront plus tard, même si Underground lui-même était heureux d’embrasser le côté sauvage.

Activision a sorti un remake des deux premiers jeux en 2020, et la série Underground en mérite également un. C’était une série qui capitalisait sur la folie de la culture pop du début des années 2000; c’était l’ère Jackass et le skateboard lui allait comme un gant, surtout compte tenu de la quantité de trucs croisés que le lot Jackass faisait avec des skateurs professionnels, des motards et d’autres sportifs extrêmes. Au début des années 2000, il était question de”plus tu étais sauvage, plus tu semblais cool”, et il n’y avait pas de série de skate aussi sauvage que THUG-avant ou depuis.

SUIVANT : Le retour de TF2 Classic et Open Fortress n’augure rien de bon pour #SaveTF2

Categories: IT Info