Image : Denuvo

Denuvo a lancé SecureDLC, la première solution du secteur pour protéger le contenu téléchargeable contre le piratage. Un communiqué de presse partagé par la société mère Irdeto aujourd’hui peut confirmer que la technologie est la première du genre sur le marché des jeux, qui vise à”prolonger les revenus des développeurs et des éditeurs au-delà de la fenêtre de lancement initiale”. SecureDLC est une petite et simple implémentation basée sur une API qui ne nécessite qu’une modification minimale du code source et fonctionne pour empêcher les attaques de pirates en revalidant l’API de la plate-forme, selon une page de produit pour SecureDLC qui prétend contourner la protection du DLC sur Steam et d’autres plates-formes de jeu populaires. est actuellement”très facile”et encourage les développeurs à mettre en œuvre le nouveau DRM pour protéger leurs sources de revenus. L’anti-effraction Denuvo a été un sujet controversé parmi les joueurs, dont beaucoup pensent que les DRM peuvent nuire aux performances.

“Denuvo est devenu un guichet unique pour les développeurs de jeux afin d’assurer la sécurité de leur jeu contre la triche, la falsification et le piratage et pour protéger l’expérience de jeu », a déclaré Reinhard Blaukovitsch, directeur général de Denuvo by Irdeto.”Nos clients actuels, petits et grands, sont ravis des résultats et nous sommes heureux de les aider à maximiser leurs revenus et à permettre de nouveaux modèles commerciaux pour ces jeux qu’ils ont consacré tant d’efforts à créer.”

C’est un triste jour pour les pirates du jeu ! Nous venons de lancer une technologie pionnière pour protéger le contenu téléchargeable (DLC) contre le #piratage. Denuvo SecureDLC est le premier du genre dans l’industrie du #gaming. Cliquez ici : https://t.co/bKl5kWdDgM
#Denuvo #Irdeto #ProtectYourGames pic.twitter.com/eDYLZhDRBT

— Denuvo par Irdeto (@gamingatdenuvo) 30 juin 2022

Image : Irdeto

En plus de l’achat proprement dit du jeu, les revenus du jeu proviennent également de la vente de contenu supplémentaire et d’achats basés sur des microtransactions, ce qui présente d’importantes opportunités de génération de revenus pour les développeurs et les éditeurs de jeux. Bien que la vente de contenu supplémentaire soit une source de revenus importante, il est devenu facile de contourner les barrières existantes qui tentent de sécuriser les DLC sur les plates-formes de jeu populaires telles que Steam et Epic. En utilisant des outils publics et facilement accessibles, les joueurs peuvent générer et installer automatiquement des programmes qui accèdent au contenu téléchargeable sans le payer.

Bien que certains DLC soient offerts gratuitement, les joueurs doivent généralement payer des frais supplémentaires pour débloquer de nouveaux contenus ou Caractéristiques. Il s’agit généralement d’extensions pour un jeu de base et peuvent être n’importe quoi, des objets cosmétiques, des nouveaux personnages, des armes et des bonus aux grandes mises à jour de contenu pour un jeu qui ne sont incluses que dans certaines versions du jeu (comme une édition collector) ou doit être acheté séparément.

Source : Irdeto

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