Découvrez la fonctionnalité tant attendue qui permet aux joueurs de se joindre en ligne et de s’attaquer au mode histoire du tireur de science-fiction dans une puissante équipe de jusqu’à quatre Spartans. Le test aura lieu dans le cadre d’un vol à venir qui devrait se dérouler à partir de la semaine du 11 juillet, selon un article partagé aujourd’hui par l’écrivain communautaire Alex Wakeford, qui comprend des commentaires approfondis d’Isaac Bender (responsable principal de l’ingénierie logicielle) et John Mulkey (Lead World Designer), qui discutent tous deux de certains des défis auxquels ils ont été confrontés au cours du processus de développement et de ce que les joueurs peuvent attendre du nouveau mode lorsqu’il arrivera à titre officiel. Certaines des fonctionnalités les plus notables incluent la progression entre les campagnes solo et les sessions coopératives, quelque chose que 343 a surnommé”No Spartan Left Behind”, et une prise en charge complète du jeu croisé, permettant aux joueurs Xbox One, Xbox Series X | S et PC de faire équipe. avec une autre. Un mécanisme de zone d’opérations a également été mis en place pour s’assurer que les joueurs ne s’éloignent pas trop. La campagne bêta coopérative de Halo Infinite sera ouverte à tous ceux qui possèdent la campagne ou qui ont un abonnement Xbox Game Pass actif, mais les joueurs ne peuvent pas utiliser les sauvegardes préexistantes et doivent recommencer à zéro avec une nouvelle version de test de campagne.

Image : 343 Industries

Je pourrais jouer à la campagne Solo, sauter dans une session Co-Op pendant quelques heures, puis me relancer dans le jeu Solo et toute la progression de la mission, les objets de collection acquis, l’équipement trouvé, les réalisations gagnées, et les mises à niveau effectuées dans l’une ou l’autre session seraient intactes. Il est révolu le temps de jouer au jeu de quelqu’un d’autre sans gagner de progrès.

Nous gérons cela grâce à quelque chose que nous appelons en interne”No Spartan Left Behind”. Lorsque les joueurs rejoignent la Fireteam et choisissent leurs emplacements de sauvegarde pour jouer, le jeu regroupe les états de toutes les missions à travers ces sauvegardes et configure un état mondial dans lequel toutes les missions terminées par tous les membres de la Fireteam sont marquées comme terminées tandis que toutes les missions non terminées par tous sont marqués comme incomplets.

Source : Halo Waypoint

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