C’est en ce jour de 1992 que Silicon Graphics (SGI) a publié OpenGL dans le monde.
Bien que Vulkan ait beaucoup attiré l’attention ces dernières années, OpenGL a vraiment donné le coup d’envoi à une norme d’API graphique multi-fournisseurs. OpenGL reste largement utilisé aujourd’hui et continue de voir de nouvelles extensions, des optimisations des pilotes OpenGL existants, et les logiciels qui reposent encore sur OpenGL ne manquent pas. En particulier dans le segment des postes de travail, OpenGL sera probablement encore utilisé pendant des années. Avec des efforts comme ANGLE et Zink, la prise en charge accélérée d’OpenGL sera toujours présente indéfiniment dans l’exécution d’OpenGL sur d’autres API graphiques.
Un graphique du groupe Khronos pour marquer les 30 ans d’OpenGL.
OpenGL a certainement beaucoup progressé au cours des 30 dernières années avec la prise en charge de SPIR-Shaders V, exécution plus efficace du pilote, shaders de calcul, diverses formes de compression de texture et bien plus encore. OpenGL a ses rides mais a toujours l’air sacrément bon à 30 ans dans l’espace logiciel.
Joyeux anniversaire au lancement réussi d’OpenGL 1.0 ! Il y a 30 ans, SGI a créé l’OpenGL ARB et publié la spécification OpenGL 1.0 menant à une révolution dans le domaine graphique. pic.twitter.com/NqYNzFS9iY
— OpenGL (@opengl) 30 juin 2022