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Le nouveau mod Dying Light 2 ajoute la prise en charge AMD FSR 2.0 non officielle mod fonctionne exactement comme le mod Cyberpunk FSR 2.0, car il remplace NVIDIA DLSS par la technologie de mise à l’échelle d’AMD. De plus, le jeu doit fonctionner en mode DX12 pour que le mod fonctionne. Monster Hunter Rise Modding Tool REFramework mis à jour pour fonctionner avec l’extension Sunbreak
Assurez-vous que le jeu a le mode de rendu défini sur D3D12 dans les paramètres vidéo avancés. Lancez le jeu et sélectionnez l’une des options de mise à l’échelle DLSS désormais disponibles dans les paramètres vidéo : DLSS, la qualité est la qualité FSR 2.0: Mise à l’échelle d’un facteur de 1,5x DLSS, équilibré est FSR 2.0 Équilibré: Mise à l’échelle d’un facteur de 1,7x DLSS, les performances sont FSR 2.0 Performances: Mise à l’échelle d’un facteur de 2,0x
The Dying Light 2 AMD Le mod FSR 2.0 peut être téléchargé depuis GitHub. Dying Light 2 est maintenant disponible sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et Nintendo Switch dans le monde entier. Apprenez-en plus sur le jeu en consultant la critique de Nathan.
Dying Light 2 Stay Human est un autre terrain de jeu exaltant de parkour et de zombies de Techland, même si parfois, les coutures qui le maintiennent ensemble sont un peu évident. Compte tenu des problèmes du jeu, des ennuis de jeu mineurs et de l’histoire et du monde grossièrement divisés en deux, les rapports sur les problèmes en coulisses semblent trop plausibles. Cela dit, la fondation ici est solide comme le roc, et Techland a prouvé qu’ils sont capables de construire à long terme, donc je suis convaincu que les braises de Dying Light 2 peuvent être alimentées à pleine flamme à temps.

Published by IT Info on July 1, 2022

Un nouveau mod Dying Light 2 qui a été mis en ligne aujourd’hui introduit le support AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 pour le jeu développé par Techland. Le nouveau mod fonctionne exactement comme le mod Cyberpunk FSR 2.0, car il remplace NVIDIA DLSS par la technologie de mise à l’échelle d’AMD. De plus, le jeu doit fonctionner en mode DX12 […]

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