506″>Image : Royal Philips Electronics

Le Philips CD-i est l’une des rares consoles qui a la particularité d’avoir accueilli quelques jeux Nintendo sous licence officielle. Et pas n’importe quelles anciennes licences Nintendo non plus, mais Zelda et Mario. Le dernier des deux n’a qu’un seul jeu sur le système-Hotel Mario, qui est souvent considéré comme l’un des pires jeux Mario-mais le créateur du jeu a partagé quelques idées sur le développement d’un jeu Mario pour le CD-i.

Le producteur exécutif et concepteur d’Hotel Mario, Stephen Radosh, s’est entretenu avec Games Reviews pour parler de cette entrée souvent ridiculisée dans l’univers de Mario, rendue célèbre grâce à ses cinématiques animées exagérées.

Dans l’interview, Radosh partage quelques informations sur le temps qu’il a passé à travailler sur le jeu, notamment qu’à l’origine, ils n’allaient pas inclure de bouton de saut pour Mario jusqu’à ce que la fille d’un ingénieur dise que”c’était étrange de jouer à un jeu Mario qui ne permettait pas de sauter”. Ils ont donc ajouté sa fille au générique !

Bien sûr, Mario étant la franchise la plus connue de Nintendo, le Big N devait être impliqué d’une manière ou d’une autre, et Radosh a partagé qu’il devait demander l’approbation pour utiliser beaucoup de personnages et d’ennemis :

J’ai dû obtenir l’approbation de Nintendo pour beaucoup de choses que nous avons faites. Ils voulaient être sûrs que le monde que nous avions créé ressemblait à celui de la franchise, car tout ce qui était décrit dans Hotel Mario était une réflexion sur eux. Un responsable de Nintendo nommé Cammy [Budd] était notre contact principal. Ils étaient contents à ma connaissance. En fait, il y avait des rumeurs selon lesquelles Nintendo voulait amener Hotel Mario sur leurs plateformes.

Radosh pense que Nintendo était satisfait du produit final et dit même qu’il y avait une chance que Hotel Mario puisse’ai fait à d’autres plates-formes. Mais cela ne s’est jamais produit malgré les rumeurs.

Le créateur a admis que, publiquement, Nintendo n’avait pas partagé d’idées sur l’Hôtel Mario, mais que l’équipe”adorait ça”, disant que”La technologie du CD-Je n’étais pas fait pour un tel jeu interactif, mais nous avons surmonté cet obstacle.”

L’équipe travaillant sur Hotel Mario était également satisfaite des critiques et des ventes du jeu. Bien que le CD-i soit un peu un flop, Hotel Mario”a été un succès financier”selon Radosh.

Vous pouvez lire l’intégralité de l’interview de Stephen Radosh ci-dessous. Et assurez-vous de nous dire ci-dessous ce que vous pensez de l’interview, et si vous avez déjà joué à Hotel Mario !

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