Le créateur de Doom, John Romero, estime que le FPS emblématique a un héritage similaire à Donjons et Dragons.

Dans une nouvelle interview avec nos collègues de Edge Magazine (s’ouvre dans un nouvel onglet), Romero aborde Sigil, la suite non officielle de neuf épisodes du quatrième niveau de Doom, puis se lance dans un plus large discussion autour de l’héritage historique de la série.

“Je suis surpris que Sigil puisse réellement être quelque chose qui puisse rapporter de l’argent”, a déclaré Romero.”C’est un mod pour un jeu qui date de 1993. Je suis époustouflé par le fait que Doom continue d’exister-il y a de nouveaux jeux Doom, et ils sont géniaux. Les gens en veulent toujours plus. J’adore ça.”

Romero poursuit en comparant l’impact de Doom à celui de Donjons et Dragons, une franchise qui a commencé comme un RPG de table et s’étend maintenant sur une série télévisée, plusieurs adaptations cinématographiques, de nombreux jeux vidéo, des bandes dessinées, des romans, des jeux de cartes, etc. Suite.”Je veux dire, je ne sais pas si vous pourriez avoir un meilleur héritage que ça. Dungeons & Dragons a un héritage incroyable. Je pense que Doom est là avec ça”, a déclaré Romero.

Bien que Romero soit indéniablement biaisé, ce n’est pas une comparaison scandaleuse à faire. Doom a popularisé à la fois le genre FPS et le multijoueur compétitif, inventant l’expression”match à mort”qui est généralement le principal mode multijoueur dans les tireurs modernes. Pour le mettre en contexte, littéralement chaque entrée dans notre liste des meilleurs jeux FPS a une partie de Doom dans son ADN. En effet, s’il y a un FPS qui mérite d’être mentionné dans le même souffle que Donjons et Dragons, c’est Doom.

Pour l’avenir, consultez notre guide complet des nouveaux jeux de 2022 et améliorez votre temps d’arrêt avec un abonnement à Edge (s’ouvre dans un nouvel onglet).

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