Si les fans ont du mal à trouver le meilleur pistolet à utiliser dans Valorant, cette liste de niveaux peut, espérons-le, aider à rendre cette décision un peu plus facile. Bien que la méta change constamment, il y a généralement toujours eu un meilleur choix en fonction du scénario dans lequel vous vous trouvez. Il y a une certaine nuance à dépenser ces crédits à bon escient, mais en fin de compte, l’arme choisie pour jouer dépend des préférences personnelles des joueurs. Cela étant dit, il existe certainement de meilleures armes à utiliser en fonction du scénario.

Les armes de cette liste de niveaux seront placées en fonction de leur valeur globale, en fonction de leur prix, utilité et efficacité. Il y a une brève description de la façon dont chaque niveau est classé et de la façon dont chaque arme s’intègre dans son niveau. Commençons par le bas du baril et travaillons jusqu’aux meilleures armes à feu de Valorant. N’oubliez pas de consulter également le guide de référence rapide à la fin de cet article.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

D Tier – Poor

En commençant par le pire, ces canons sont tout en bas du niveau D, car ils n’ont aucun avantage distinct par rapport à tous les autres canons. Ils sont généralement considérés comme une perte de crédits.

Couteau Tactique

Le Couteau Tactique de départ n’est pas une arme à feu et techniquement ne devrait pas figurer sur cette liste, mais comme il peut être utilisé comme une arme, voici où il finirait. Cela n’a pas d’impact sur la vitesse de déplacement de base comme les autres armes, ce qui accélère un peu la navigation sur la carte. Il a également le potentiel de tuer en un coup avec le mode de tir alternatif par derrière, mais la probabilité que cela se produise est très faible. Il doit être remplacé dès que possible.

Shorty

Le Shorty a une portée terrible et seulement deux obus avant de devoir recharger, ce qui rend son utilisation efficace très difficile. C’est l’un des pires achats du jeu, même avec le prix le plus bas de 150 crédits. Le classique(qui est gratuit) serait un meilleur choix.

C Tier – Médiocre

Ces armes sont dans le niveau C car elles n’ont aucun avantage par rapport aux autres armes de la liste. Il peut y avoir de rares cas d’utilisation où ils seront décents, mais les joueurs seraient généralement mieux servis par n’importe lequel des autres pistolets des niveaux supérieurs.

Bulldog

Le Bulldog perdra presque toujours face aux autres fusils d’assaut, avec son recul plus élevé, la taille du chargeur plus petit et dégâts globaux réduits. Cependant, à un coût inférieur de 2 050 crédits, il a le potentiel de battre d’autres armes à prix similaire dans les premiers tours. Viser une longue voie et attendre le bon moment peut surprendre vos adversaires.

Frénésie

La Frénésie n’est pas une bonne arme à utiliser dans la plupart des cas, et perdra la plupart des batailles en tête-à-tête. La précision entièrement automatique est difficile à contrôler et, associée à la petite taille du chargeur, il peut être frustrant de l’utiliser efficacement. Pendant les coups de pistolet, le Ghost plus précis, qui ne coûte que 50 crédits de plus (450 vs 500 crédits), aurait tendance à être un bien meilleur choix.

Ares

The Ares, à 1600 crédits, est une alternative moins chère à l’Odin, qui coûte 3200 crédits. Ils ont tous deux un chargeur de plus grande capacité (50 vs 100, respectivement). Cependant, en raison de sa cadence de tir plus lente, il sera souvent battu par les autres fusils d’assaut de rang supérieur. Pourtant, c’est un bon choix lorsque vous manquez de crédits ou lorsque vous essayez d’économiser ces fonds pour les tours ultérieurs.

Guardian

Le Guardian est un choix assez cher (à 2 250 crédits) en comparaison aux autres canons. C’est le seul fusil semi-automatique, donc les fans peuvent avoir du mal à maîtriser ce style de jeu. Il tue la tête en un coup à n’importe quelle distance, ce qui le rend utile à moyenne et longue distance.

Niveau B-Bon

niveau B sont généralement un choix solide et, dans certains cas, solides. Cependant, ils peuvent être défavorables face à des armes de rang supérieur. En comparaison, il n’y a que des situations très spécifiques où ces armes peuvent être utiles pour leur coût.

Stinger

Le Stinger est la version la moins chère du Spectre (950 vs 1 600 crédits). La cadence de tir élevée fonctionne bien pour les combats rapprochés, mais le fort recul rend plus difficile de rester sur la cible à plus longue distance.

Bucky

Le Bucky est la version la moins chère du Judge (850 vs 1 850 crédits). Il a une cadence de tir plus lente, ce qui signifie qu’il ne fonctionne de manière optimale qu’en jouant défensivement en surprenant les ennemis à très courte portée. C’est un choix solide et bon marché pour les premiers tours ou lorsque vous cherchez à économiser pour les tours suivants.

Ghost

Le Ghostest un pistolet décent pour les premiers tours. Pour 500 crédits, il est très précis et peut tuer un joueur sans armure d’un tir à la tête. C’est une excellente arme de poing, mais elle doit généralement être remplacée par le Spectre ou le Juge si possible (selon la préférence du joueur pour un SMG ou un Shotgun).

Classic

Le Classic se classe très bien car il est gratuit. C’est un bon choix pour économiser des crédits pour les tours ultérieurs, ou pour les utiliser lors de l’achat d’une armure ou d’un utilitaire. Il n’a pas la meilleure précision, mais il dispose d’un temps décent pour tuer avec son mode de tir en rafale alternatif. Il est possible de donner la priorité à d’autres achats tout en brandissant une arme performante.

Marshal

Le Marshall est un tireur d’élite très bon marché pour utiliser tôt, lorsque vous n’avez pas les crédits pour Opérateur (950 vs 4 700 crédits). Il fournit un tueur d’un coup à la tête, mais il manque le même coup mortel au corps que l’opérateur peut retirer. Il a une cadence de tir plus rapide, et son faible grossissement le rend facile à contrôler.

Un niveau – Excellent

Les canons de niveau A sont puissants mais présentent généralement un inconvénient situationnel. Certains pourraient être plus performants en attaque ou en défense, mais généralement pas les deux. Ils ont un rapport coût/efficacité moins qu’optimal.

Shérif

Le shérif est le bon choix-à tirer pour les cartouches de pistolet, car il fournit une tuerie garantie avec un tir à la tête à moins de 30 m. Méfiez-vous cependant: la cadence de tir lente perdra au profit d’autres armes à feu à courte portée si les fans n’obtiennent pas ce tir à la tête. Les tirs à la tête au-delà de 30 m ne tueront pas les joueurs entièrement protégés, contrairement au Marshall, qui ne coûte que 150 crédits de plus. Le shérif se marie bien avec l’opérateur en tant qu’arme secondaire à courte portée.

Odin

Un choix coûteux chez 3 200 crédits. L’Odin, avec son chargeur de grande capacité, est idéal pour supprimer les ennemis, multi-kills et pénétration des murs. L’inconvénient de ne pas avoir de potentiel de tir à la tête en un coup est compensé par la cadence de tir élevée. Il n’y a pas grand-chose de plus à dire si ce n’est qu’il s’agit du pistolet classique”pulvériser et prier”.

Juge

Le jugeest de loin le meilleur fusil de chasse, même au prix plus élevé de 1 850 crédits. Il est full-auto, et il excelle à la fois dans les jeux agressifs et défensifs de près. L’inconvénient évident est que la diminution des dégâts et la propagation des balles ne sont pas bonnes pour les combats à moyenne et longue portée.

Spectre

Le Spectre offre un excellent rapport qualité-prix (1 600 crédits), ce qui en fait un choix solide dès le début. Il a une cadence de tir très élevée mais des dégâts par balle inférieurs. La production de dégâts est toujours élevée et il fonctionne toujours bien en combat rapproché.

Niveau S-Meilleur

Les canons du niveau S se sont historiquement avérés être les meilleurs quelle que soit la situation. Ils excellent dans les scénarios offensifs et défensifs. Ils sont également le choix le plus optimal pour leurs coûts relatifs.

Opérateur

L’Opérateur fournit une mort en un coup à la tête et au corps. L’opérateur est très efficace dans les combats à longue distance et excelle sur les cartes avec de longues lignes de visée, telles que Fracture, Icebox et Breeze. Tout en étant assez cher à 4 700 crédits, cela vaut bien l’investissement. Le seul inconvénient qu’il a est que la précision du tir à la hanche est très mauvaise; cependant, les joueurs expérimentés de Valorant passeraient généralement à une arme secondaire dans ces cas.

Vandal

Le Vandalfournit un tuer un coup à la tête à n’importe quelle distance, mais ce n’est pas aussi précis que le Phantom. Le recul est assez élevé, les utilisateurs doivent donc tirer en rafales de 3 à 5 pour maintenir la précision sur la cible. À 2 900 crédits, le Vandale est un choix solide à n’importe quelle étape du jeu.

Phantom

Le Phantom est en tête de liste en raison de sa capacité constante à éliminer rapidement les cibles. Comparé au Vandal, qui coûte le même nombre de crédits (2 900), il a une cadence de tir plus élevée, meilleur contrôle du recul, un canon silencieux et un magasin plus grand. Le seul inconvénient est sa diminution des dégâts; après 15 mètres, il ne tuera plus la tête d’un seul coup.

Meilleures armes à feu de Valorant

Ci-dessus se trouve la liste complète de toutes les armes à feu et leur niveau correspondant dans une image de référence rapide.

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