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Le remaster de GoldenEye 007, qui fait l’objet de nombreuses rumeurs, serait”dans les limbes”en raison de la guerre en cours en Ukraine.

Nous entendons des choses depuis un moment maintenant que une sorte de remasterisation ou de remake de GoldenEye 007, quelle que soit sa forme, est en préparation. Et maintenant, comme le rapporte Eurogamer, le jeu est bloqué en raison de la guerre en cours en Ukraine.

En réponse à un utilisateur de Twitter s’enquérant de l’état du jeu, le journaliste le plus fuyant autour de Jeff Grubb a affirmé que”GoldenEye est toujours dans les limbes à cause de la guerre.”Grubb n’avait rien de plus à dire sur la question en dehors de cela, mais Eurogamer a corroboré l’affirmation.

Grubb a également commenté le retour du jeu-questionnaire en direct 1 contre 100, affirmant que le chef d’équipe sur le jeu a quitté Microsoft, mais il a noté qu’il ne savait pas ce que cela signifie pour le titre.

Plus tôt cette année, les réalisations pour GoldenEye 007 sont apparues en ligne, ce qui serait une chose étrange à exister s’il n’y avait pas de jeu pour les accompagner. Le GoldenEye original est sorti en 1997 pour la Nintendo 64, développé par Rare, désormais propriété de Microsoft, et n’a pas vu de sortie sur aucune autre plate-forme depuis.

Un remaster était en développement chez Rare depuis plusieurs mois en 2008, mais en raison d’accords de licence, il a finalement été annulé, même s’il n’a fallu que quelques mois de développement supplémentaires.

Bien que GoldenEye soit un jeu imparfait selon les normes modernes, il reste incroyablement fondamental pour les tireurs 3D modernes, donc le voir sur des plateformes modernes serait formidable. Surtout parce que la seule façon d’y jouer est sur un N64 d’origine.

Alternativement, vous pouvez sortir votre Wii pour jouer au remake de 2010 GoldenEye 007 Reloaded, qui vaut vraiment la peine d’y revenir si vous le donnez l’heure de la journée.

Goldeneye est toujours dans les limbes à cause de la guerre. Le chef d’équipe de 1 contre 100 a quitté Microsoft. Je ne sais pas ce que cela signifie pour le jeu.

— Jeff Grubb, journaliste de jeux n°3 (@JeffGrubb) 10 juillet 2022

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