Le monde de Warframe , l’une des actions gratuites les plus réussies jeux en ligne sur le marché, vient de recevoir une mise à jour majeure intitulée Call of Tempestarii.

Il s’agit d’un moment fort à de nombreux niveaux, à commencer par le fait que Warframe est désormais disponible sur Xbox Series S et X avec une version améliorée dédiée, suite à la version précédente sur PlayStation 5. De plus, pour la première fois, Call of Tempestarii sera lancé simultanément sur toutes les plates-formes (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X et Nintendo Switch ).

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Sur le plan du contenu, les joueurs sur console reçoivent le patch Corpus Proxima & The New Railjack que les joueurs PC ont déjà reçu le mois dernier . Tous les joueurs de Warframe, en revanche, peuvent désormais faire l’expérience de la nouvelle quête basée sur les traditions où ils devront affronter les Tempêtes du Vide et de nouvelles batailles de boss de Corpus avant de rencontrer la 46ème Warframe, Sevagoth, qui allie de lourds dégâts et des fonctionnalités de soutien d’équipe./p>

Avant cette mise à jour capitale, nous avons pu discuter de l’expérience du studio lors du développement des ports Xbox Series S et X de Warframe avec le directeur technique de Digital Extremes Hayden Mulholland et la productrice Lesley Milner.

Tout d’abord, pouvez-vous commencer par parler de l’expérience que vous avez eue avec l’environnement de développement des nouvelles consoles Xbox de Microsoft? Nous avons entendu dire qu’il avait reçu pas mal de changements par rapport à la Xbox One, contrairement à l’environnement de développement de Sony.

Hayden Mulholland: Travailler avec le puissant matériel Xbox Series X | S a été formidable! À part s’adapter à l’architecture et aux tenants et aboutissants généraux d’une toute nouvelle plate-forme, ce qui se produit avec le lancement de chaque nouvelle génération de console, nous n’avons eu aucun problème majeur avec la programmation pour Xbox Series X et S. ravi de lancer Warframe et de voir les joueurs profiter de nos versions Xbox Series X | S!

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Que pensez-vous de l’architecture Xbox Velocity, à la fois seule et en comparaison avec l’équivalent de la PS5?

Hayden : Nous avons trouvé les deux offres assez impressionnantes, même sans avoir pleinement exploité l’une ou l’autre offre d’un point de vue programmatique pour le moment. Il semble qu’il y ait de la place pour encore plus d’amélioration des performances de chargement/temps de flux de notre côté.

Avez-vous également examiné Project Acoustics de Microsoft pour l’audio sur Xbox Series S et X?

Lesley: Il n’y a pas si longtemps sur Xbox One, nous avons lancé notre nouvelle réverbération Impulse Response, qui sera également une fonctionnalité sur Xbox Series X | S! Ce tout nouveau système de sonorisation permettra à l’univers Warframe d’avoir une plus grande richesse dans tous ses environnements uniques. Cela signifie qu’il y aura une plus grande variété d’espaces, une plus grande profondeur sonore et plus de détails.

Nous avons également mis à jour nos codecs audio. Nous utilisons maintenant OPUS et une version très améliorée d’ADPCM (modulation adaptative différentielle à impulsions codées). La taille des fichiers sera plus petite et la qualité sonore globale sera meilleure. Cette transition améliorera également la façon dont notre moteur de jeu gère les sons en boucle et la clarté de l’audio.

Nous avons également actualisé notre convertisseur de fréquence d’échantillonnage. Une conversion correcte de la fréquence d’échantillonnage est essentielle pour éliminer les artefacts audio et rester fidèle à l’intention originale du son. Tous ces éléments, lorsqu’ils sont combinés, apporteront une toute nouvelle expérience sonore à Warframe que nous sommes ravis que tout le monde entende.

Pouvez-vous partager la résolution et la fréquence d’images cibles de Warframe sur les Xbox Series S et X?

Lesley Milner: Warframe tirera parti de la puissance de la Xbox Series X, prenant en charge une résolution jusqu’à 4K et 60 ips. La Xbox Series S prend en charge jusqu’à 1080p et 60 ips.

La Xbox Series S a été citée par certains développeurs comme la cause de maux de tête en raison de ses spécifications inférieures à celles de la Xbox Series X et de la PS5, en particulier sa mémoire. Avez-vous rencontré de tels problèmes? Que pensez-vous d’avoir une machine moins performante qui devra être transportée pour toute la génération?

Hayden: Warframe s’adresse aussi bien aux utilisateurs de PC qu’aux utilisateurs de console, donc prendre en charge deux variantes d’une console n’est pas une question difficile par rapport aux variations infinies des systèmes PC. Tout joueur qui choisit de jouer sur Xbox Series S pourra toujours bénéficier des mêmes avantages que ceux de la Xbox Series X, notamment des temps de chargement plus rapides, de meilleurs graphismes et un son amélioré, pour n’en nommer que quelques-uns.

Vous avez déjà annoncé l’ajout du lancer de rayons à Warframe. Comment cela se passe-t-il? Lorsque le lancer de rayons est ajouté au jeu, est-ce que ce sera uniquement pour les consoles PC ou nouvelle génération?

Lesley: C’est toujours une excellente question. Notre directeur créatif Steve Sinclair a mentionné dans un Tweet l’automne dernier-concernant notre nouveau moteur de rendu-que «l’élimination progressive de l’ancien système nous permettra de concentrer nos efforts sur un seul. Cela ouvrira la porte à l’exploration future de nouvelles technologies. Il se passe beaucoup de choses en matière de lancer de rayons et d’augmentation du rendu par la machine… restez à l’écoute. » Ce sont à peu près les dernières nouvelles que je peux partager.

Cette dernière partie semblait être une référence évidente à NVIDIA DLSS sur PC à l’époque. Cependant, les Xbox Series S et X prennent également en charge DirectML, qui pourrait être utilisé à des fins similaires. Pouvez-vous nous en dire plus sur vos projets en matière de rendu ML-augmenté pour Warframe?

Lesley: Une autre bonne question, mais malheureusement, nous n’avons aucune nouvelle à partager avec vous pour le moment.

Au-delà du lancer de rayons, allez-vous profiter des fonctionnalités de DX12 Ultimate telles que l’Ombrage à taux variable (VRS), Mesh Shaders, Sampler Feedback pour les versions PC et Xbox Series S | X de Warframe?

Hayden: L’ampleur des améliorations spécifiques à la plate-forme disponibles sur Xbox Series X | S nous permettra d’apporter un certain nombre d’améliorations à Warframe pendant la durée de vie de la console.

Microsoft a également promis de fournir l’API DirectStorage aux PC Windows. À votre avis, les joueurs devraient-ils s’attendre à des améliorations notables, même dans les titres existants, ou cela sera-t-il réservé aux nouveaux titres développés avec la nouvelle API à l’esprit?

Hayden: Nous mettons à jour et maintenons en permanence Warframe, de sorte que les fonctionnalités spécifiques à la plate-forme qui offrent un avantage clair sont des candidats à l’intégration.

Lorsque vous avez introduit le nouveau moteur de rendu, vous avez dit que l’éclairage dynamique ne serait pas immédiatement activé partout. Avez-vous un ETA sur le moment où cela sera mis en œuvre dans l’ensemble de Warframe, éliminant ainsi progressivement l’ancien système?

Lesley: Comme pour tout ce que nous créons dans Warframe, nous apportons des changements par phases. Pour le moment, nous n’avons aucun nouveau détail à vous donner, mais nous nous attendons à ce que de tels changements soient apportés au fil du temps.

Travaillez-vous toujours pour activer la progression croisée et/ou le jeu croisé dans Warframe? Existe-t-il une heure d’arrivée prévue à partir de laquelle vous pourriez fournir une mise à jour officielle à la communauté sur ce sujet?

Lesley: Nous recevons souvent cette question! Nous n’en sommes pas encore tout à fait là, mais avec des mises à jour simultanées de la plate-forme comme Call of the Tempestarii, nous progressons vers l’objectif du jeu croisé à l’avenir.

Warframe sera entièrement pris en charge sur la famille d’appareils Xbox. Quel que soit le système-que ce soit Xbox Series X ou S, Xbox One, Xbox One X-Warframe continuera à publier des mises à jour régulières, apportant un nouveau contenu passionnant à toute notre communauté. De plus, les joueurs pourront jouer en cross-play avec leurs amis sur tous ces appareils Xbox! À notre avis, il s’agit d’une connexion de plus qui s’établit entre les appareils et c’est un pas de plus pour que davantage de personnes jouent ensemble en coopération.

Merci pour votre temps.

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