En 1992, Aladdin a volé sur son tapis magique et a ébloui le public dans les cinémas du monde entier. Un an plus tard, Aladdin, son tapis volant et son fameux Génie bleu débarquent sur les consoles de salon. Cependant, le film a reçu deux adaptations de jeux vidéo différentes, une version Sega Genesis de Virgin Interactive et une version Super Nintendo de Capcom. Bien que les deux jeux aient utilisé le même titre, ils étaient complètement différents
La version Genesis utilisait et incluait les compétences des animateurs de Disney, ce qui a fait du jeu le premier à utiliser des animations dessinées à la main. Une fois les animations dessinées, elles ont été envoyées au studio californien de Virgin Interactive pour être numérisées. En dehors de l’esthétique, le gameplay de chaque adaptation avait un objectif différent. La version Genesis reposait davantage sur le combat, donnant à Aladdin l’utilisation d’une épée pendant toute la durée du jeu, ainsi que la possibilité de collecter et de lancer des pommes. Le combat dans la version Genesis semble un peu choquant et honnêtement hors de propos pour Aladdin, car c’est un personnage qui est davantage construit autour de l’agilité et de l’athlétisme, pas comme un combattant à l’épée ou un guerrier qualifié. Certains combats avec certains ennemis peuvent durer longtemps car ils détournent constamment vos coups d’épée et vous obligent à lancer des pommes-qui jouent un rôle énorme plus tard dans le jeu et ne doivent pas être lancées librement.
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La version Super Nintendo a permis à Aladdin de ramasser et de lancer des pommes, mais ne lui a pas donné d’épée et s’est plutôt penché davantage sur la plate-forme. Cela a permis à la version Super Nintendo de vraiment plonger dans les mouvements plus acrobatiques et de style cirque d’Aladdin qui ont été affichés pendant le film. Le jeu emprunte même un peu au début du film, en demandant à Aladdin de collecter des tapis disponibles dans différentes zones, puis de les utiliser pour flotter sur les scènes et descendre en parachute dans certaines zones, lui donnant une pseudo-version de vol. La seule façon de perdre cette capacité est de mourir.
L’un des plus gros avantages de la version Super Nintendo qui manque à Genesis est le singe de compagnie d’Aladdin Abu, qui vous suit et vous encourage tout au long Du jeu. C’est un petit détail mais cela ajoute un petit niveau supplémentaire d’authenticité et de camaraderie. Abu est le partenaire littéral d’Aladdin dans le crime, et le faire vous suivre partout est une bonne idée plutôt que de laisser Aladdin se promener seul dans chaque niveau.
En parlant de niveaux, la version Super Nintendo comprend un niveau jouable centré sur”A Whole New World”, où vous et la princesse Jasmine volez et collectez des bijoux pendant que la chanson passe dessus. Les deux jeux ont des chansons du film, mais une adaptation qui n’inclut pas la chanson la plus emblématique et la scène doit être réduite d’un cran. L’autre différence notable concerne la rencontre finale avec Jafar, le principal méchant des deux jeux. Dans la version Genesis, il utilise son bâton comme un faisceau de suivi pour vous tirer vers lui et causer des dégâts.
Plus tard dans le combat, il se transforme en sa célèbre forme de serpent-qui est beaucoup plus petite que la version SNES – et crache du feu à la fois au sol et autour de la scène. Étant un jeu de plateforme, la version Super Nintendo est divisée en deux étapes. La première étape se déroule devant le trône du sultan où Jafar peut être vu voler en créant des ennemis sur lesquels vous pouvez sauter. Après un certain point, il jette son bâton au sol, ce qui libère alors de l’électricité pour que vous puissiez esquiver.
C’est un meilleur combat que la version Genesis, c’est plus facile et vraiment utile La transformation de Jafar en serpent pour capturer sa taille globale et rend sa transformation encore plus terrifiante. Vous faire courir sur son corps serpentin tout en esquivant ses attaques et en sautant sur sa tête vous donne plus de satisfaction lorsque vous le battez. Dans la version Genesis, sa forme de serpent n’est qu’un modèle plat qui tourne d’un côté à l’autre, il n’y a pas de sensation de grand patron, cela ressemble plus à un mini-boss qu’autre chose.
Ces animations dans la version Genesis étaient quelque chose à voir cependant, capturant remarquablement l’esthétique d’Aladdin et en faisant l’un des jeux les plus beaux de son temps. Mais les animations basées sur les sprites de Super Nintendo ne sont pas terribles non plus – ce ne sont que les types standard de modèles de pixels 16 bits que vous verriez dans n’importe quel jeu Super Nintendo qui n’était pas Star Fox – et, peut-être à cause du des exigences techniques moindres, le jeu était plus réactif.
La version Genesis d’Aladdin n’était pas en reste, se vendant à 1,6 million d’exemplaires dans le monde pour en faire l’un des jeux Genesis les plus vendus de tous les temps (et dépassant de loin la version SNES ). C’était un très bon jeu, mais la version Super Nintendo l’emporte. Son accent sur les acrobaties plutôt que sur les combats armés convient mieux et offre un meilleur flux que la version Genesis. Le fait qu’Aladdin se balance, saute et parachute autour de différentes étapes offre plus de façons de naviguer dans le monde et de jouer, alors que le jeu Genesis était relativement plat, et se frayer un chemin à travers les méchants avec un cimeterre comme le Prince of Persia ne se sentait tout simplement pas très Aladdin-like.
La version Super Nintendo capture mieux le film que la version Genesis en se concentrant sur les compétences physiques d’Aladdin et non sur sa capacité à balancer une épée, tandis que la version Genesis ressemble et sonne davantage aux films. Les deux jeux offrent des versions entièrement nouvelles et différentes d’Agrabah, les deux valent la peine d’être jouées, mais l’itération de Capcom ressemble certainement au jeu le plus classiquement”amusant”à jouer avec sa plate-forme en roue libre, tandis que celui de Genesis s’enlise un peu dans son jeu d’épée quelque peu insensible.. Et dans un milieu où la sensation et le plaisir d’un jeu l’emportent finalement sur l’esthétique, le SNES Aladdin règne en maître.