Sorti en 2001, Star Wars : Starfighter a donné aux fans un petit aperçu des événements qui ont peu suivi La Menace fantôme. Tout au long du jeu, vous avez incarné différents pilotes et participé à des missions de combat aérien, tout en pilotant différents navires de cette époque de Star Wars. Ce qui a rendu le combat dans Starfighter meilleur qu’un jeu comme Star Wars : Squadrons, c’est qu’il offrait à la fois une perspective à la première et à la troisième personne.
Vous voyez, Squadrons n’est jouable qu’à la première personne, et malgré sa capacité pour piloter un chasseur de cravate et un X-Wing, Starfighter fait un meilleur travail en vous présentant différents types de navires et en montrant ce dont ils sont capables. Dans Starfighter, vous pouvez piloter le célèbre N-1 Starfighter jaune de The Phantom Menace, équipé de torpilles à protons, de canons laser et d’un système ionique pouvant être utilisé pour neutraliser les navires ennemis. Vous pouvez également piloter le Havoc qui ressemble à un bombardier et porte des canons à triple laser et a un fléau à plasma qui agit comme du napalm.
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Les navires dans Les escadrons sont des navires que nous voyons normalement dans divers jeux Star Wars, mais les navires de Starfighter sont ceux que nous avons rarement, voire jamais, pilotés. Voir les mêmes navires encore et encore a tendance à faire en sorte que leur production et leurs différents types semblent petits, mais la liste des navires de Starfighter montre vraiment le genre d’ingéniosité qui a été utilisée il y a longtemps dans une galaxie très, très lointaine.
La caméra à la troisième personne de Starfighter vous permet de voir réellement qui et ce qui se trouve autour de vous, offrant une plus grande profondeur de champ. Les escadrons ont l’air plus jolis mais vous êtes limité à ne voir que ce qui apparaît devant votre pare-brise. Ne pas être en mesure de voir ce qui se trouve réellement autour de vous va à l’encontre de l’objectif de pouvoir déplacer toute l’énergie de votre vaisseau dans l’un des trois champs-armes, vitesse et boucliers-ce qui modifie le fonctionnement de votre vaisseau. Au lieu de concentrer votre stratégie pendant la bataille, vous vous retrouvez constamment attaqué et contraint à cause d’ennemis que vous ne pouvez pas voir, et êtes obligé d’utiliser et de recharger à plusieurs reprises la fonction de réparation de chaque navire, ce qui revient à retrouver votre santé.
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Alors que chaque navire des escadrons a un HUD dans le cockpit indiquant où se trouvent les ennemis’se trouvent sur chaque carte, Starfighter détourne votre attention de cela et vous maintient engagé dans ce qui se passe directement autour de vous. Commander chaque pilote de votre escadron à l’aide du d-pad crée vraiment le sentiment de fonctionner comme une unité, un peu comme le font les pilotes dans les films. En appuyant sur la gauche, vous ordonnez à votre escadron de protéger une cible et de jouer la défense, tandis que d’appuyer vers le haut fait exactement le contraire et les fait attaquer vos cibles ennemies. Si vous voulez un effectif pour voir comment votre équipe se porte, appuyez simplement à droite sur le d-pad pour leur faire signaler leur statut. Si vous vous trouvez sous le feu de l’ennemi, vous pouvez appuyer sur le d-pad pour que votre équipe se regroupe et vous protège. Cela vous permet de récupérer et de niveler votre vaisseau en appuyant sur le stick droit de votre manette.
Ces actions et commandes rendent le combat aérien et la stratégie de Starfighter plus axés sur l’équipe, et bien que le jeu puisse montrer son âge à certains égards, il offre toujours un contrôle inégalé lors d’affrontements spatiaux.
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