Depuis sa sortie en 2015, Bloodborne occupe une place particulière dans le cœur des joueurs. Le jeu regorge d’endroits effrayants, dangereux et carrément troublants où la mort se cache à chaque coin de rue-et parfois au-dessus de vous-le long des rues exiguës et des chemins boisés sinueux de Yharnam. Mais certains endroits se démarquent des autres, offrant un défi qui les distingue des autres zones du jeu.
Qu’ils contiennent des ennemis très coriaces, des pièges sournois, des dispositions déroutantes ou tout ce qui précède, ces lieux valent la peine d’être célébrés.
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10. Vieux Yharnam
À ce stade du jeu, vous avez affaire à des chasseurs ivres de sang, des villageois devenus fous et une bouillie de créatures bizarres, mais Old Yharnam est votre premier aperçu d’un monde complètement tombé sous la peste de bêtes. La zone laisse immédiatement une impression, avec cette partie basse de la ville brûlée et laissée à pourrir.
Des tas de cadavres brûlés et crucifiés jonchent les rues sinueuses, et les Beast Patients se cachent derrière une fumée obscurcissante, attendant d’attaquer. Outre les nombreux ennemis bestiaux qui jonchent le chemin, vous avez également Djura, un vieux chasseur, qui a décidé de défendre ces créatures contre les intrus avec une mitrailleuse gatling dévastatrice et un doigt sur la gâchette impatient.
9. Bois interdits
Peut-être la zone la plus déroutante de Bloodborne, cette zone donne vraiment l’impression d’être perdu dans les bois. Et ces bois regorgent de villageois meurtriers, de chiens enragés, de serpents géants (tant de serpents) et de certains des pièges les plus sournois de tout Bloodborne.
Il est incroyablement facile de se retourner dans ce domaine, et il arbore l’un des plus longs retours en arrière contre un boss de tout le jeu. Avec une brume collante, un vent hurlant et une cacophonie de sons de créatures, la zone offre une présence parfaitement inquiétante.
8. Frontière cauchemardesque
Cette zone optionnelle est la première opportunité pour les joueurs de s’aventurer dans le Cauchemar, et elle est tout aussi peu accueillante qu’on pourrait s’y attendre. Un rocher escarpé et stérile, un ciel impossible tourbillonnant et un paysage déformé rempli de pierres tombales tordues ne sont que vos premières impressions.
Bientôt, vous vous retrouverez complètement perdu dans un marais toxique luttant contre des bêtes d’argent, envahi par des sangsues parasites, et tout cela pendant que les yétis vous lancent des rochers alors que le poison ronge votre santé. Nightmare Frontier est également le premier endroit où vous rencontrerez l’ennemi Winter Lantern, l’un des ennemis les plus troublants et les plus dévastateurs que vous rencontrerez dans les zones Nightmare du jeu.
7. Quartier supérieur de la cathédrale
Au moment où vous accédez à cette zone optionnelle de fin de partie, vous avez déjà commencé à décoller les couches de réalité présentes dans et au-dessus de Yharnam. Upper Cathedral Ward présente un puissant pressentiment alors que vous avancez plus loin dans les grands secrets de l’Église de guérison.
Au-delà des implications vertigineuses des traditions, ce domaine est ébouriffant et brutal. Vous affronterez plusieurs Brainsuckers, qui drainent votre précieux Insight (et frappent assez fort pour démarrer), ainsi qu’un groupe important et agressif de Scourge Beasts (qui peuvent être assez dangereux par eux-mêmes). Upper Cathedral Ward n’est pas une zone très grande, mais l’éclairage, l’atmosphère et la bande sonore, associés aux ennemis vicieux, laissent une marque indélébile.
6. Yahar’gul, village invisible
Après avoir vaincu Rom, l’araignée vide, vous êtes transporté à l’entrée de Yahar’gul. Si vous n’avez pas accumulé 40 Insight à ce stade du jeu, c’est à ce moment que la réalité cauchemardesque de Yharnam s’installe-lorsque vous voyez l’énorme Amygdale qui s’est accrochée aux tours de la ville.
La zone est jonchée d’ennemis, et ils continueront à réapparaître jusqu’à ce que vous parveniez à traquer leurs Chime Maidens correspondantes qui continuent de les ressusciter. Vous rencontrerez également 3 chasseurs hostiles qui vous attendent dans la chapelle plus tard, chacun étant un combat difficile à lui seul. Au-delà d’eux, les rues sont jonchées d’ennemis du cercueil à l’étroit, un amalgame d’os et de chair jaillissant des cercueils.
5. Cauchemar de Mensis
Vous rencontrerez quelques ennemis familiers à votre retour dans le Cauchemar, à savoir les Silverbeasts et les sangsues, bien que cette fois les sangsues éclatent des Silverbeasts une fois qu’ils ont été vaincus. L’Œil de Mensis dans la tour du château vous inflige des dégâts pendant la majeure partie de votre course jusqu’au château, infligeant des dégâts variables en fonction de votre perspicacité, qui, à ce stade du jeu, peut être préjudiciable.
Cela se traduit généralement par une course folle sur les pentes sinueuses, en esquivant les Silverbeasts et les rochers Yeti alors que vous cherchez désespérément un abri contre le regard menaçant de l’Œil de Mensis. Une fois que vous entrez dans le château, vous devez faire face à des araignées géantes, des assistants de Mergo, un chasseur de PNJ hostile, et plus tard, des groupes de Shadows of Yharnam—un ancien boss du jeu maintenant transformé en un autre groupe ennemi.
4. Forsaken Castle Cainhurst
Dans un jeu rempli de mystérieuses zones optionnelles, aucune ne laisse une impression aussi obsédante que Castle Cainhurst. Le château enneigé donne l’impression d’avoir été arraché directement à Dark Souls, mais les ennemis eux-mêmes sont très transmissibles par le sang.
Les redoutables ennemis Bloodlicker pullulent sur les terrains extérieurs du château, et s’il vous arrive d’aggro plus d’un, il vaut mieux s’enfuir et réinitialiser que de faire face à ce smackdown. Une fois à l’intérieur, vous devrez affronter les Silver Ladies, des esprits éthérés qui sont invisibles jusqu’à ce que vous vous en approchiez trop. Ils sont assez faciles à combattre seuls, mais ils sont un vrai problème plus tard dans les grands groupes lorsqu’ils deviennent plus agressifs et peuvent vous paralyser avec un cri.
3. Central Yharnam
Cela pourrait être une entrée surprenante si haut sur la liste, étant le premier domaine du jeu. Oui, une fois que vous savez naviguer dans la zone et devenir plus habile au combat, Central Yharnam n’est pas si mal. Mais pour les joueurs débutants, Central Yharnam est un hachoir à viande impitoyable.
Vous êtes jeté dans une rue exiguë avec des groupes de chasseurs errants, et il est incroyablement facile d’aggro cinq à huit à la fois. Central Yharnam est le creuset par lequel tous les chasseurs doivent triompher. Cette zone vous apprend l’importance de vérifier vos coins pour les ennemis qui se cachent, d’isoler vos ennemis pour les affronter un ou deux à la fois, et l’importance primordiale de la conscience spatiale. Si vous parvenez à traverser Central Yharnam, vous êtes prêt à tout ce que ce jeu vous réserve.
2. Le cauchemar du chasseur
Une version cauchemardesque tordue de Central Yharnam et du quartier de la cathédrale, cette zone dégage une étrange familiarité avec la sensation de démangeaison de quelque chose d’encore plus sinistre. Des chasseurs ivres de sang errent dans la région, maudits pour chasser à jamais les hordes de bêtes qui rôdent dans les rues. Plus loin, vous rencontrerez une rivière de sang grouillant de Bloodlickers mortels-encore plus qu’au château de Cainhurst. À une extrémité de cette rivière de sang, vous trouverez une grotte sombre occupée par un chasseur de mitrailleuse gatling ainsi que la bête affamée de sang, un boss optionnel familier d’Old Yharnam.
Le chemin sinueux le long de la rivière de sang traverse tellement d’ennemis que les traverser devient assez attrayant, mais si vous ne savez pas où vous allez, vous vous retrouverez dans un mort-finir ou tomber sur un autre groupe de créatures. Oh, et n’oubliez pas les Nightmare Executioners, les brutes imposantes avec des visages tentaculaires, d’énormes réservoirs de santé et des attaques qui peuvent vous abattre en seulement quelques coups.
1. Hameau de pêche
La dernière zone du DLC Old Hunters, et de loin la plus exténuante et la plus difficile à traverser, le hameau de pêche gagne facilement la première place sur cette liste. Est-ce à cause des requins-géants ? Ils jouent certainement un rôle majeur. Ces brutes sont dévastatrices en elles-mêmes, mais combinez-les avec des hommes-poissons lanceurs de lances, des fishwitches et leurs chiens sur le thème aquatique, et la zone devient un piège mortel.
Tous ces ennemis peuvent vous tuer en quelques coups seulement, et ils sont incroyablement agressifs, sans parler de leur rapidité. Le hameau de pêcheurs abrite également le tristement célèbre puits requin-géant, dans lequel vous pouvez trouver l’arme rare et puissante, Rakuyo, mais elle ne tombe qu’après avoir vaincu la paire de requins-géants qui se cache dans ledit puits. Les lanternes d’hiver dans la région, l’un des ennemis les plus redoutés du jeu, deviennent presque une réflexion après coup alors que vous cherchez désespérément la voie à suivre dans cet endroit sinueux et obsédant. Pour couronner le tout, la zone se termine par le boss le plus brutalement difficile de tout le jeu.