L’autre jour, Ubisoft a annoncé qu’il avait annulé plusieurs projets en développement. L’un d’eux était une variante de la bataille royale sur Ghost Recon, appelée Ghost Recon Frontline, dont la perte était sûrement à peu près aussi déchirante pour tout le monde qu’une pièce de 5 pence glissant de votre poche et disparaissant dans les égouts pluviaux. Le marché de la bataille royale est parfaitement débordant en ce moment, et transformer une série bien-aimée comme Ghost Recon en un jeu gratuit semblait être un autre mauvais coup dans une série de mauvais coups d’Ubisoft. Si cela signifie la mort de Ghost Recon, alors au moins il peut mourir avec une certaine dignité plutôt que d’avoir son cadavre traîné hors de la boue F2P.
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Le plus La nouvelle qui donne à réfléchir est qu’Ubisoft a également annulé Splinter Cell VR. Le jeu, qui aurait marqué un retour attendu depuis longtemps de Sam Fisher et l’une des plus grandes séries furtives de tous les temps, devait être une exclusivité Oculus/Meta. Il a été annoncé la meilleure partie il y a deux ans, avec un jeu Assassin’s Creed VR, mais il semble maintenant que le retour de Fisher devra attendre le remake de Splinter Cell, qui devrait sortir à un moment donné l’année prochaine.
Splinter Cell et VR semblaient aussi parfaitement adaptés que la combinaison d’opérations tactiques Mark V de Sam sur ses fesses. Les célèbres lunettes multi-vision de Fisher, qui peuvent basculer entre plusieurs modes de visualisation comme la vision nocturne, thermique, etc., étaient leur propre type de casque, et l’intégration de cela avec la VR aurait vraiment pu nous attirer dans l’espace de tête de Fisher. Soulever votre manette jusqu’à la tempe de votre casque, puis appuyer sur un bouton pour changer de mode d’affichage aurait été extrêmement satisfaisant, tandis que les environnements principalement sombres du jeu auraient pu en faire une expérience de jeu relativement confortable.
Ensuite, il y a le fait que les inévitables poches sous les yeux moites que vous obtenez environ 20 minutes après le début d’une session VR seraient soudainement une source d’immersion plutôt qu’un inconvénient, car vous pouvez parier que Sam Fisher a probablement eu quelques cas d’yeux marécageux en son temps (…à moins que ses lunettes aient une sorte de système de ventilation ?)
Mais je m’égare. Le potentiel évident de Splinter Cell pour la réalité virtuelle et les cernes moites ne sont pas les seules raisons pour lesquelles nous devrions pleurer son annulation. Comme notre propre Eddie l’a souligné il y a peu de temps, la réalité virtuelle manque d’un véritable jeu à succès depuis 2020. Avec The Walking Dead: Saints and Sinners, et bien sûr Half-Life: Alyx, cela semblait être une année décisive pour VR, mettant enfin à l’honneur des années d’innovation technique (qui comprenait la recherche de moyens d’empêcher les gens de vomir partout sur le sol) pour montrer qu’il était aussi capable de fournir des expériences aussi profondes que n’importe quel jeu de”grande console”.
Mais les choses se sont calmées depuis. Il y a quelque chose à dire sur le nombre croissant de jeux rétro portés en VR-Resident Evil 4, Doom 3, GTA: San Andreas, pour n’en nommer que quelques-uns-mais les éditeurs de ces jeux devraient regarder vers l’avant aussi bien que vers l’arrière, en essayant d’apporter leurs propres innovations et idées au support plutôt que de simplement revivre leurs gloires passées au format VR.
La RV a besoin d’une présence significative de ces IP de renom, et il faut que les créateurs de ces jeux Prenez ça au sérieux. Des éditeurs comme Bethesda ont porté Skyrim, Fallout 4 et DOOM sur VR, mais tous ces jeux offraient la forme la plus rudimentaire de VR – le plus petit dénominateur commun – et n’ont guère profité de l’incroyable technologie (ou laissé aux moddeurs le soin de réaliser le potentiel de ces jeux). De même, le mode VR du dernier Hitman-qui aurait pu être une si bonne chose-semblait être une réflexion après coup, un peu plus qu’une fonctionnalité secondaire superficielle à ajouter à un ensemble de jeux par ailleurs impressionnant.
Resident Evil 4 VR : très amusant, mais à peine révolutionnaire.
En un coup d’œil, Assassin’s Creed et Splinter Cell se prêteraient à merveille à la réalité virtuelle, mais Ubisoft n’est guère apparu comme un éditeur qui sait vraiment quoi faire avec le support. L’année dernière, ils ont lancé Far Cry: Dive Into Insanity, un jeu de tir simpliste qui n’a été élevé que par le fait qu’il a été conçu pour les sites Zero Latency VR où les joueurs ont pu utiliser des pistolets à hélice, des plates-formes VR et se promener dans de grands espaces. En tant que jeu lui-même, il était extrêmement limité.
Le meilleur effort VR d’Ubisoft à ce jour était Star Trek : Bridge Crew, un jeu coopératif qui était parfaitement agréable, mais singulièrement ciblé et limité dans sa portée (essentiellement, Spaceteam avec une licence Star Trek). Il est sorti en 2017, et depuis lors, Ubisoft n’a montré aucune volonté d’augmenter l’ambition de ses offres VR, qui ont toutes été décidément à petite échelle. De manière alarmante, ils ont récemment annoncé qu’ils fermeraient le jeu VR 2019 Space Junkies en septembre. Compte tenu de la forme d’Ubisoft en VR, c’est peut-être mieux qu’ils ne compromettent pas le nom de Splinter Cell en publiant une expérience de mini-jeu à demi-cul qui n’a rien sur son matériel source.
Il y a un peu d’espoir pour la réalité virtuelle, et les incursions d’Ubisoft dans ce domaine. Le jeu Assassin’s Creed VR est toujours en préparation, si les fuites d’il y a quelques mois sont quelque chose à passer. Selon le leaker, Echiketto, le combat sera inspiré du jeu VR 2019 Asgard’s Wrath et le jeu sera linéaire, bien que”les zones de mission soient assez grandes”. Une autre fuite, signalée sur Exputer, a suggéré que le jeu a’16 missions, mouvement furtif, vol à la tire, le crochetage, le combat, l’escalade et même l’acte de foi”, ce qui semble certainement assez substantiel.
Peut-être qu’Assassin’s Creed, commercialement fiable, sera la grande fête”coming out on VR”d’Ubisoft, montrant enfin que le l’éditeur est prêt à prendre le média au sérieux et à lui donner un nouveau titre dont il a tant besoin. Et puis qui sait ? Peut-être qu’une fois que le remake de Splinter Cell sortira et que Sam Fisher redeviendra la célébrité qu’il était au milieu des années 2000, nous verrons une itération VR refaire surface et sortir de l’ombre, offrant une expérience que Sam au visage de lunettes semble si bien adapté pour.