Stray est un jeu d’aventure à la troisième personne, dans lequel vous jouez l’histoire d’un chat des rues qui doit trouver le chemin du retour. Il se déroule au milieu des”allées détaillées éclairées au néon d’une cyber-ville en décomposition et des environnements sombres de son ventre miteux”.

Alors que le nouveau titre Stray obtient une première semaine de ventes exceptionnelle et bat tous les records et des critiques extrêmement positives, il semble que les propriétaires ne soient pas les seuls à aimer ce jeu, nos compagnons à fourrure l’adorent absolument. De nombreux joueurs se sont filmés en train de jouer et de montrer comment leurs animaux de compagnie ont été transpercés par l’étrange animal à l’écran et miaulent en retour.

Avec les problèmes mondiaux qui se produisent actuellement, cela pourrait être le type de contenu dont nous ne savions pas que nous avions besoin, mais c’est plus que bienvenu. De nombreuses vidéos similaires se retrouvent sur les réseaux sociaux, chacune plus saine que la précédente. Un compte Twitter a été créé pour regrouper de nombreuses réactions de chats au jeu.

Animaux sont généralement rarement intéressés par ce qui est affiché à l’écran. Les graphismes très réalistes et la direction artistique avec un éclairage exceptionnellement bon doivent certainement aider; mais c’est le réalisme de l’animation, le comportement du chat et ses miaulements qui finissent par inciter nos animaux à réagir. En raison de la structure de leurs yeux, les chats sont plus susceptibles de s’engager dans une image contenant une combinaison de rouge, de vert et de bleu associée à des objets en mouvement rapide. Les petits objets se déplaçant rapidement sont évités à tout prix par les téléviseurs et les films en raison des faibles fps, mais les jeux vidéo n’en souffrent pas et ont beaucoup de tels mouvements.

Les animations félines ont été réalisées exclusivement à la main en utilisant des images clés, pas de capture de mouvement ici. C’est parce qu’ils voulaient plus de liberté dans les animations, dont beaucoup seraient très difficiles voire dangereuses pour un vrai chat à faire, d’autant plus chargé avec une combinaison de suivi.

Dès le moment où les premières images du jeu est apparu en ligne, les utilisateurs ont été instantanément obsédés par la prémisse-une énorme réaction que l’équipe indépendante de BlueTwelve n’avait pas du tout prévu. Faisant des interviews les unes après les autres le mois dernier, le producteur Swann Martin-Raget a déclaré qu’il était très important de permettre aux utilisateurs de se sentir aussi ennuyeux que possible en jouant. Une grande partie de l’équipe de BlueTwelve”sont des propriétaires de chats-ou appartiennent à des chats selon la façon dont vous le voyez”.

“Nous avons également des chats dans notre bureau qui travaillent avec nous tous les jours. Parfois, ils éteignent l’ordinateur lorsque vous êtes sur le point d’enregistrer votre travail ou commencent à”chanter”pendant un appel important. C’est donc un très bon rappel que même s’ils sont absolument mignons et adorables, ils ont aussi leur propre personnalité. Avoir cela dans le jeu était vraiment important dès le début.”

Afin de mieux transmettre les mouvements sans effort, agiles, virtuoses et silencieux des félins au plus profond du gameplay lui-même, BlueTwelve a choisi d’automatiser la plate-forme saute. A la manière classique des jeux vidéo de plateformes, il y a des sauts qui manquent, et qui cassent la fluidité et la rapidité des mouvements du chat. Ils ont rendu impossible la chute afin de déplacer le défi des plates-formes de saut vers l’exploration et l’observation, voir les chemins pour avancer.

Stray par BlueTwelve Studios et Annapurna Interactive, disponible sur PC et Playstation

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