Le premier chapitre de la relation et de la randonnée de Joel et Ellie à travers le monde post-apocalyptique de The Last of Us a été merveilleusement écrit. Alors que nous nous rapprochons du 2 septembre, date de sortie de son «remake» PlayStation 5, quelques vidéos ont été mises en ligne qui montrent le nouveau jeu – une impliquant leaking gameplay et un posté par Sony où les développeurs discutent du jeu à venir.

CONNEXE : The Last Of Us Part 1 Leaked Footage Shows Mostly Unchanged Remake

Dans la vidéo du développeur, le directeur du jeu, Matthew Gallant, déclare”l’une des choses que la PlayStation 5 permet vraiment, c’est que nous sommes capables avoir une densité d’objets physiques dans une scène que nous n’aurions jamais pu faire auparavant. C’était le rêve d’avoir un certain nombre d’objets bossables, écaillables, cassables, destructibles dans une scène qui rend le monde riche. Le fait est que lorsque vous regardez les séquences de gameplay divulguées, une fenêtre de voiture est abattue et le verre ressemble toujours à des flocons. L’animation fracassante ressemble plus à un acte de disparition qu’à voir la fenêtre avec un trou de balle ou à voir plusieurs minuscules fragments couvrir Joel après avoir volé dans les airs et couvert le sol. Au contraire, cela met en perspective la façon dont la courbe de progression graphique s’est lissée en une pente douce au cours de la dernière décennie.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

L’équipe de développement a également raconte comment l’IA du jeu a été améliorée, en s’appuyant sur le système utilisé dans The Last Of Us: Part 2. Dans la fuite de gameplay, Joel tire quelques balles à courte portée qui frappent directement derrière un ennemi, et au lieu de faire face à la direction le bruit de la balle fait, il y a un retard et l’ennemi se redresse et est tué. Une autre fois, un ennemi sort tout droit de son abri avec son arme plutôt que de jeter un coup d’œil au coin de la rue. Ce sont de petites choses, mais notamment les images divulguées ne se synchronisent pas tout à fait avec les mots doux prononcés par les développeurs dans le documentaire quelques jours plus tard.

Il y a une partie où Joel entre dans une librairie abandonnée et vise un ennemi découvert qui regarde directement Joel. L’ennemi se tient là, l’air plutôt perplexe et prend une flèche dans le ventre, ce qui lui fait faire des gargarismes comme s’il avait reçu une balle dans la gorge. Il y a un manque apparent d’auto-préservation parmi les ennemis. Si vous voyez quelqu’un pointer une arme sur vous, la première chose à faire est de vous mettre à l’abri et d’alerter ceux qui vous entourent. Ce n’est pas un truc révolutionnaire; par exemple, la version originale de Mafia 3 (un joyau sous-estimé) avait une fonctionnalité où si un ennemi vous repérait, il courait vers un téléphone et appelait des renforts.

Druckman et d’autres parlent des visuels mis à jour du remake et la conception sonore, mais du point de vue du gameplay, tout se ressemble. Ils disent et montrent un exemple des mouvements «améliorés» des ennemis de l’IA, mais ils sont également montrés dans un groupe proche et non sur les côtés opposés d’une pièce ou d’un magasin. Ils ont ajouté plus de déblocages et deux nouveaux modes – permadeath et speed run – mais ceux-ci auraient pu être ajoutés en tant que mises à jour.

L’ajout de fonctionnalités d’accessibilité est le bienvenu, et quelque chose que de nombreux remakes de jeux plus anciens devraient inclure, mais en tant que personne handicapée, il est important de ne pas négliger ce qui apparaît être un manque de mécanismes de jeu améliorés. C’est bien que les copains du jeu se cachent lorsque les ennemis s’approchent de la zone, mais cela ne crie pas”remake”. Si vous payez entre 70 et 100 $ pour le jeu de base ou son édition Firefly, vous devriez acheter en sachant’obtenez un remake de qualité construit à partir de zéro.

Lorsque vous refaites quelque chose, l’idée est de le démolir, de le reconstruire et de tout mettre à niveau. The Last Of Us vient de recevoir une nouvelle couche de peinture et quelques nouveaux ustensiles dans l’environnement, et la réalité des fuites ne correspond pas au”remake”que Druckman et d’autres prétendent être. Sortir un remake, même pas 10 ans après le remaster, semble inutile. Ce n’est pas encore sorti, les choses peuvent changer, mais ces rééditions dans une courte période d’années donnent l’impression d’être un écho de Skyrim et de ses nombreux ports et rééditions. Au moins, Bethesda a toujours eu la décence de reconnaître qu’elle rééditait différentes”éditions”du même jeu plutôt que de prétendre à tout moment qu’il s’agissait de remakes alors qu’elles proposent essentiellement des versions améliorées de la même chose.

With la prochaine série Netflix et les futures générations de consoles Sony, vous commencez à vous inquiéter que The Last of Us soit traqué sans relâche par Sony et Naughty Dog. La même chose s’est produite au début du Blu-Ray, lorsque des versions remasterisées de films contenant quelques extras et des visuels améliorés étaient rééditées plusieurs années avec des améliorations progressives. Les gens les achètent toujours, mais vous achetez simplement plusieurs copies du même film.

Avec The Last of Us Part 1, il semble que vous possédez une version améliorée, mais c’est toujours le même jeu avec la même histoire d’il y a des années. Le premier jeu mérite tous les éloges et les distinctions qu’il a reçus, mais avec un remake, vous devez vraiment ajouter à l’histoire du jeu et lui donner l’impression qu’il a été complètement mis à jour.

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