Le principal protag-cat-nist de Stray n’est pas la seule créature mignonne du jeu. Ces petits Zurks sont aussi mignons… mais d’une manière effrayante, alors pourquoi voudrait-on leur faire du mal ? Si cette phrase résonne en vous, alors vous voudrez peut-être essayer de débloquer le Pacifist Trophy (Pacifist Achievement sur PC). Au total, il y a 25 trophées à obtenir dans la version Playstation. Il y a 24 réalisations sur la version PC, ce qui exclut le trophée Platine”All Done”pour débloquer tous les autres trophées.

Afin d’obtenir ce trophée, vous voudrez peut-être d’abord terminer le chapitre des égouts pour avoir une idée du niveau et obtenir d’autres objets de collection dans cette zone. Si vous connaissez votre chemin dans cette zone, il sera beaucoup plus facile de naviguer et de compléter les 3 énigmes simples. C’est parce que cette réalisation exige que vous ne tuiez aucun Zurks avec le Defluxor.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

Comment débloquer la réussite pacifiste dans Stray

Vers la fin du chapitre précédent, on vous a donné le Defluxor en tant que pièce jointe à B-12. Maintenir L1 pendant un bref instant sur Zurks fera éclater leurs corps spongieux, les tuant malheureusement dans le processus. Pour cette réalisation, vous êtes toujours capable de les secouer de votre corps car cela ne les tue pas. Mais que se passe-t-il s’ils ratent leur cible et tombent mortellement ? Cela ne vous pénalisera pas non plus, et vous pouvez toujours le gagner.

Le premier défi se produit peu de temps après être descendu du radeau avec Momo. Ici, notez les tonneaux sur lesquels vous sautez pour atteindre le levier entouré de nids d’œufs de Zurk. Vous pouvez revenir ici pour échapper à la majorité de ces créatures. Rester à gauche du levier ne devrait faire éclater que quelques-uns des nids, ce qui réduit la quantité que vous devrez éviter. Alternativement, vous pouvez simplement courir dans un grand cercle en attendant que le radeau de Momo y arrive.

Le deuxième casse-tête se déroule juste après avoir navigué dans la section de plate-forme de tuyaux. Il y a un point de contrôle ici lorsque vous approchez d’une pièce ouverte avec de nombreux nids d’œufs. Vous pouvez passer en restant sur le côté droit du couloir, puis en faisant éclater un groupe de nids au fur et à mesure que vous le réservez pour activer le levier situé sur une verticale tuyau (voir image ci-dessous).

Après avoir tiré le levier, vous devrez sprinter devant, car encore plus Les Zurks apparaîtront. Esquivez l’essaim venant en sens inverse et évitez autant de nids d’œufs que possible. À la fin de cette section, sautez sur le tuyau pour vous donner un répit de l’essaim. Il y a un autre point de contrôle ici.

Le dernier casse-tête vous oblige à accéder à deux panneaux de chaque côté d’une porte verrouillée. Traversez les plates-formes (pas les bords de la pièce) et sprintez jusqu’aux tonneaux au bout des plates-formes, en sautant à travers l’eau en dessous pour gagner du temps. Il y a aussi un autre point de contrôle ici après la désactivation d’un verrou. Après le premier verrou, d’autres Zurks tomberont du plafond. Sprintez vers le début et de l’autre côté, en sautant par-dessus les lacunes pour vous rendre à l’autre panneau. N’oubliez pas de secouer les Zurks dès qu’ils s’attachent à vous ; il y en aura beaucoup.

Enfin, après une brève cinématique et un point de contrôle, vous devrez sprinter tout droit dans un long couloir. Lorsque le chemin s’ouvre, tournez légèrement à gauche au niveau de la passerelle, montez les escaliers, puis tournez légèrement à droite après un autre escalier avant de zigzaguer jusqu’au bout de la zone. Passer ici et passer sous la porte de fermeture sans tuer de Zurks vous rapportera le trophée pacifiste.

Categories: IT Info