Les plateformes sont connues pour leur mécanique aussi douce qu’un oiseau qui tourne au ralenti dans les airs. Ils emmènent les joueurs dans des mondes qui captivent leur imagination. Les plates-formes, comme les êtres symbiotiques, changent également constamment de manière à façonner et à restructurer les futurs plates-formes.

Dans cette liste, il n’y aura qu’un seul jeu de chaque série qui apparaît. Cela garantit que de nombreux titres différents obtiennent la reconnaissance qu’ils méritent. Certains des jeux sont mécaniquement les meilleurs, mais d’autres titres seront ceux qui ont ouvert la voie aux plates-formes des années après leur création.

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10/10 30XX

30XX est un véritable joyau caché. C’est une ode aux jeux Megaman mais avec une touche roguelike qui permet des heures de rejouabilité sans fin. Le jeu propose deux personnages : un, Nina, qui rappelle Megaman, et un autre, Ace, qui joue comme Zero de la série Megaman.

Au fur et à mesure que les joueurs parcourent 30XX, ils trouvent différentes augmentations qui sont exclusif au personnage qu’ils jouent. Les 8 mondes sont magnifiques et jouent comme des mondes Megaman réinventés, chacun avec son propre mini-boss et son boss principal. Le plus gros problème avec ce jeu est que les augmentations de Nina semblent sèches et que la variété des ennemis est rare.

9/10 LittleBigPlanet

LittleBigPlanet a été une agréable surprise lorsqu’il est arrivé sur PlayStation 3. C’était un jeu de plateforme et de puzzle basé sur la physique avec beaucoup à offrir. Chaque niveau contient des tonnes d’objets de collection pour obtenir cette gamme d’autocollants, de cosmétiques pour les joueurs et de matériaux que les joueurs peuvent utiliser lors de la création de leurs niveaux.

La création de niveaux en ligne est une chose à laquelle les joueurs sont habitués maintenant, mais LittleBigPlanet était en partie responsable de son lancement. Ce n’est pas que LittleBigPlanet était le premier jeu à proposer une édition de niveau. Les outils fournis par le jeu étaient pointus et les niveaux d’histoire de LittleBigPlanet ont été conçus par les développeurs à l’aide des matériaux que les joueurs pouvaient collecter, ce qui a montré à la communauté ce qui était possible et a provoqué une poussée créative pour une quantité infinie de contenu communautaire de qualité. Malheureusement, les serveurs ont été définitivement fermés en octobre dernier et le gameplay date un peu.

8/10 A Hat in Time

A Hat in Time est tout à fait original dans son histoire et son style. Le jeu est centré sur Hat Kid, une petite fille extraterrestre portant un chapeau haut de forme, essayant de retourner sur sa planète natale. En termes de mécanique de plate-forme, il offre beaucoup de choses qui rappellent les jeux de plate-forme de la vieille école tout en offrant des mécanismes raffinés. A Hat in Time propose des missions uniques à chacun des mondes dans lesquels la mission se déroule.

Il y a des missions limitées dans le temps, des missions qui ressemblent à de l’horreur de survie et des missions centrées sur la mécanique du chapeau du jeu. La collecte d’objets de collection connus sous le nom de fil permet aux joueurs de fabriquer de nouveaux chapeaux avec de nouvelles capacités. Bien que le jeu soit mignon et amusant, il n’offre rien de complètement différent et se concentre plutôt sur des commandes précises et des paramètres attrayants.

7/10 Super Meat Boy

Super Meat Boy est le jeu le plus difficile de cette liste mais aussi l’un des plus satisfaisants. Les commandes sont simples car tout ce qu’un joueur peut faire est de courir et de sauter. En plus des commandes, le joueur n’a qu’une seule vie par niveau, ce qui rend le jeu impitoyable. La simplicité des commandes permet à la conception de niveau de faire la plupart des conversations.

Il existe 6 mondes principaux avec de nombreux niveaux et défis. Dans un monde, le jeu introduit des scies circulaires puis, dans un autre, il tire des démons noirs sur le joueur qui explose en huit autres démons noirs lorsqu’ils frappent une surface. Tous les joueurs qui veulent relever des défis devraient essayer Super Meat Boy. Les joueurs qui veulent quelque chose de plus décontracté et calme devraient probablement rester très loin. Sa courbe d’apprentissage stricte est vraiment tout ce qui retient ce jeu.

6/10 Crash Bandicoot 4 : Il était temps

Crash Bandicoot 4 : It’s About Time a fait un excellent travail de refonte de la marque Crash Bandicoot. Le développeur, Toys For Bob, a réussi à conserver une grande partie des mécanismes de base des jeux originaux. Ils s’assurent également que de nouveaux mécanismes ont été habilement mis en œuvre avec l’ajout de masques quantiques qui confèrent à Crash différentes capacités.

Le jeu propose des domaines variés en termes de style et de structure de plate-forme, tels que la dimension post-apocalyptique des déchets dangereux et la dimension florissante de Tranquility Falls. Crash Bandicoot 4 est un jeu de plateforme incroyable, mais, en tant que jeu de plateforme principalement linéaire, les mécanismes du jeu ne sont pas aussi intéressants que d’autres titres.

5/10 Ratchet and Clank (2016)

Le remake de Ratchet and Clank a tout ce que l’original avait à offrir avec des graphismes mis à jour. Les mondes pop avec des paysages magnifiques dans toutes les directions. Son gameplay ressemble à une boucle sans fin de chaos vibrant. Il y a une action constante à l’écran alors que les robots explosent autour des joueurs en se transformant en centaines de boulons.

Les armes sont extrêmement impressionnantes et, bien que beaucoup partagent des qualités avec le jeu original, elles sont uniques à ce remake de 2016. Il y a le Grooviton qui tire une boule disco, un Pixelizer qui désintègre les ennemis en pixels, et bien plus encore. Ratchet and Clank est un régal, mais le changement de son scénario original pour le faire ressembler à celui du film sorti la même année le rend un peu doux-amer.

4/10 Super Mario 64

Pour un jeu qui a plus de 25 ans, Super Mario 64 parvient toujours à résister à n’importe quel jeu de plateforme moderne. Bien que Super Mario 64 n’ait pas été le premier jeu de plateforme 3D à exister, il a ouvert la voie à ce que les plates-formes modernes incluent. Il a mis l’accent sur l’utilisation des objets de collection comme moyen de déverrouiller de nouveaux mondes que la plupart des plates-formes 3D modernes utilisent. Super Mario 64 permettait aux joueurs de traverser un manoir qui les laissait curieux à travers l’ouverture de chaque porte.

La façon dont un joueur accède aux niveaux en faisant entrer Mario dans des peintures cachées autour du manoir est en soi symbolique de l’art que chaque monde apporte lorsqu’il est découvert. Ce n’est pas que ce jeu soit le jeu Mario le plus solide mécaniquement, mais c’est le plus transformateur du genre.

3/10 Fez

Fez parle du protagoniste, Gomez, vivant dans un monde en deux dimensions (2D) jusqu’à ce qu’il soit témoin la rupture d’un cube et la déchirure de l’espace et du temps. Il reçoit un chapeau de Fès du ciel et est alors capable de voir le monde comme étant en trois dimensions (3D). Si cela semble époustouflant, c’est parce que c’est le cas et c’est aussi la base déconcertante du gameplay de Fez.

Fez permet aux joueurs de déplacer ses zones 8 bits dans un mouvement de 90 degrés tout en explorant chaque angle de 90 degrés avec des mouvements 2D. Cela permet une expérience 2D déconcertante dans un monde 3D. Les zones sont de vastes œuvres d’art complexes pleines de secrets. Collecter des morceaux du cube brisé déverrouille de nouvelles zones, ce qui permet aux joueurs de continuer à jouer dans la recherche du prochain morceau de plaisir mystique pour les yeux.

2/10 Psychonauts 2

Psychonauts 2 reprend ce que Psychonauts a présenté, le réorganise et crée une expérience d’une profondeur incommensurable. L’intrigue du jeu se concentre sur le protagoniste, Razputin, aidant les personnages du jeu à guérir d’une expérience traumatisante partagée. Psychonauts 2 a un sujet sensible mais l’humour est savoureusement saupoudré partout.

Psychonauts 2 est touchant et son histoire s’accompagne de niveaux aussi dynamiques dans la conception que l’écriture du jeu. Chaque niveau est inconnu et étrange mais merveilleux. Les capacités sont similaires à celles du jeu original mais évolutives. Chaque type d’ennemi a une capacité spécifique qui le bat, donc toutes les capacités se sentent utiles contrairement à l’original. Le mouvement est également aussi propre que jamais, ajoutant des heures de plaisir à la plate-forme. Psychonauts 2 prend tout ce que son chef-d’œuvre d’un prédécesseur a fait et parvient à se démarquer d’un cran au-dessus.

1/10 Banjo-Kazooie

Bien que Super Mario 64 était le prédécesseur de Banjo-Kazooie sur Nintendo 64 et a changé la trajectoire du genre de plate-forme 3D, Banjo-Kazooie continue d’être unique en son genre dans sa présentation et son style de jeu.

La quantité d’options de mouvement agréablement introduites qui se sentent bien dans ce jeu varie considérablement. L’un des principaux mécanismes du jeu utilise Mumbo, un chaman, pour transformer Banjo et Kazooie en différentes formes qui s’adaptent à leur environnement comme une fourmi qui peut grimper sur différentes surfaces. Tout, des personnages mignons à la conception sonore agréable, de la musique aux dialogues, est parfait. Même les niveaux de natation du jeu, bien que difficiles, semblent justes. Il s’agit d’une expérience de plate-forme qui créera un arôme nostalgique chez les nouveaux joueurs et ravivera celui des fans.

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