pour les jeux AAA. Co-fondé par Jakub Ben (artiste cinématographique et coordinateur de l’équipe artistique de The Witcher 3) et Marcin Michalski (artiste environnemental de The Witcher 3, artiste senior de Gwent et Thronebreaker). Tous deux ont déjà travaillé avec le studio CGI Realtime Warriors qui a créé des cinématiques pour The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Planet of the Apes, Chernobylite et beaucoup plus. L’équipe travaille actuellement sur son premier jeu sans titre qui se déroule dans le Japon féodal.

Description du jeu

Le Japon féodal à l’ombre de la terreur

Les temps troublés sont arrivés au pays des cerisiers en fleurs lorsque des conquérants sans nom renversent le shogun au pouvoir et s’emparent de son trône. Tous ceux qui osaient s’opposer à lui, non seulement échouaient mais aussi, contre leur gré, rejoignaient ses rangs. Alors que l’armée de l’usurpateur se renforce, ses actions sont surveillées de près par les rusés seigneurs du monde des ombres. Afin de connaître l’origine et les motivations de l’agresseur, les maisons secrètes des assassins envoient leurs guerriers pour trouver les artefacts de son appartenance qui cachent un pouvoir extraordinaire.

En prenant le rôle des guerriers shinobi et kunoichi , les joueurs affronteront des akolites de l’usurpateur mais aussi d’autres assassins qui chassent les mêmes trouvailles.
En traversant ces terres sombres, les personnages des joueurs sauteront par-dessus les toits de la ville, se cacheront sous les planchers des cabanes en bois, grimperont sur les pagodes ou se faufiler dans les sanctuaires et les temples. La conception verticale du terrain ouvrira des possibilités illimitées de mouvement et une météo dynamique les surprendra avec une pluie soudaine, un vent fort et poussiéreux ou des brouillards denses.

Les joueurs rencontreront de nombreuses classes sociales, allant des simples villageois et mendiants aux citadins et samouraïs de haute naissance. Cependant, leur objectif est de rester invisibles et d’être toujours vigilants face aux menaces qui peuvent les menacer de toutes parts.

Image : Dark Passenger

Le jeu sera un jeu d’action multijoueur en ligne avec Co-op ou PVP/PVE et est construit sur Unreal Engine 5. Les détails de la mécanique du jeu incluent ce qui ressemble un peu au système de course de mur de parkour qui n’a jamais atteint la version finale de Cyberpunk 2077. Le jeu proposera un assortiment de des armes modifiables et les joueurs auront des options de personnalisation pour créer des personnages uniques.

Détails du jeu

Notre objectif est de créer des jeux très excitants sur des expériences en ligne axées à la fois sur la coopération et la rivalité. Nous sommes fascinés par les interactions interpersonnelles, les alliances, les confrontations audacieuses et les rebondissements inattendus. Afin de rendre chaque jeu unique et surprenant, nous utilisons des solutions procédurales avancées. Bien que l’objectif soit le même pour tous les joueurs, chaque fois qu’il sera atteint, il faudra une approche, une tactique et des itinéraires différents.

Notre système de locomotion permettra aux joueurs d’effectuer des évolutions incroyables telles que courir sur des flèches qui ont été tiré par d’autres joueurs, grimper rapidement sur des surfaces verticales à l’aide de griffes shuko ou utiliser une lance yari comme un poteau pour sauter par-dessus des obstacles.

Parmi de nombreuses armes dans l’arsenal des joueurs, il y aura des katanas, des tanto courts et des lames wakizashi, des chaînes kusarigama, des shurikens, des couteaux de lancer kunai et bien d’autres. Engager un combat rapproché exigera autant de dextérité que de tactique et une coopération étroite avec ses coéquipiers.

Un système avancé de personnalisation permettra aux joueurs de créer des personnages uniques et de modifier leurs armes et équipements à leur guise. Ils pourront également créer leur propre Dojo-un espace personnel où ils pourront inviter des amis pour s’entraîner au combat et au mouvement.

Venant juste d’annoncer sa formation, Dark Passenger travaille déjà à l’expansion de son équipe.

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— Passager noir (@DPassenger_) 25 juillet 2022

Source : Dark Passenger (via PC Gamer)

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