Skull and Bones n’est”pas axé sur la narration”et veut que vous”créiez vos propres histoires””afin de permettre aux joueurs de”créer leurs propres histoires et de pouvoir choisir le type de pirate qu’ils veulent être”.”Skull and Bones (s’ouvre dans un nouvel onglet) n’est pas un jeu narratif jeu”, a déclaré le directeur du jeu Ryan Barnard à True Achievements (s’ouvre dans un nouvel onglet ).”Nous avons des pièces narratives-dans le jeu, vous rencontrerez d’importants PNJ appelés Kingpins qui ont leurs propres histoires que vous apprendrez au fur et à mesure que vous développerez des relations avec eux en prenant des contrats avec eux. “Il y a une histoire sous-jacente au jeu avec laquelle nous construisons l’histoire du monde entier, mais ce n’est pas l’objectif principal. Nous voulons que les joueurs créent leurs propres histoires et puissent choisir le type de pirate qu’ils veux être.”Cela étant dit, ce qui vous motive à travers le système de progression que nous appelons Infamy, c’est le fait que vous aurez accès à des plans dans le jeu qui vous donneront différents types de navires, armes et armures, et vous en aurez besoin lorsque vous vous déplacerez et explorerez le monde pour être efficace contre de nouveaux ennemis”, a-t-il ajouté.Barnard a également donné plus de détails sur le gameplay, révélant que l’équipe avait pris soin d’être”vraiment clair”qu’il s’agissait d’un jeu naval.”Il y a de nombreux avant-postes différents à découvrir en tant que joueur”, a déclaré Barnard. «Ils ont tous des campements, parfois même plusieurs campements, qui tournent à travers un système que nous avons. Ainsi, par exemple, il pourrait y avoir une certaine faction un jour et le lendemain être, vous savez, des pirates voyous à la place. Cela faisait partie de la façon dont nous voulions nous assurer que le monde change et se sente vivant… les chasses au trésor sont l’une des choses qui ne se produiront que dans un avant-poste lorsque vous aurez enfin découvert l’emplacement de ce trésor caché.”En dehors de cela, il y a beaucoup de gameplay sur terre-c’est là que vous fabriquez, préparez, socialisez, gérez votre entrepôt et personnalisez votre navire et votre capitaine. La seule chose qui n’est vraiment pas sur terre est le combat.”Il a également parlé de personnalisation-chaque navire aura ses propres avantages-et de l’équipage, qui diffère d’un navire à l’autre. Nous avons également appris que”la faune sauvage et les événements météorologiques extrêmes”, ainsi que l’artisanat, figureront également dans le jeu.Barnard a également expliqué que le jeu ne sortira pas sur PS4 ou Xbox One car”avec la longévité du support que nous avions prévu, il était logique que nous sortions sur les consoles de la génération actuelle”.”Je suis très heureux que les joueurs remplissent leur flotte et voient la profondeur du combat naval et comment fonctionne notre système de compteur d’armes”, a ajouté Barnard.”Il sera également intéressant de voir comment les joueurs relèvent les défis les plus difficiles que nous ayons dans le jeu-les forts. Je suis vraiment ravi de voir et de continuer à développer et à travailler avec la communauté.” Assiégé par des revers et des retards, Skull and Bones a été initialement révélé à l’E3 2017, et nous avons vu et entendu étonnamment peu de choses depuis lors, au-delà des annonces de retard en 2018, puis à nouveau en 2019. Tout ce silence a pris fin, cependant, quand Ubisoft a finalement levé le rideau sur le jeu de pirates re-révélé le 7 juillet 2022 et a confirmé qu’après des années de retards, Skull and Bones sera enfin lancé le 8 novembre 2022. Pour plus de cape et d’épée news, consultez notre guide des réponses aux 5 questions clés de Skull and Bones (s’ouvre dans un nouvel onglet), de l’accent multijoueur à la différence avec Sea of Thieves.Pour d’autres jeux à jouer avec des amis, consultez notre guide des meilleurs jeux coopératifs (s’ouvre dans un nouvel onglet) disponible dès maintenant.
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