Selon le réalisateur Ryan Barnard, Skull and Bones n’aura pas beaucoup d’histoire. Alors qu’Ubisoft a positionné le jeu comme un titre de service en direct, on espérait toujours qu’il y aurait une vaste campagne solo et beaucoup de contenu narratif. Au lieu de cela, cependant, il semble que l’accent sera mis sur”les joueurs créant leurs propres histoires”.
Skull and Bones ne sera pas axé sur l’histoire
Parler avec True Réalisations, le directeur du jeu Ryan Barnard a précisé que Skull and Bones”n’est pas un jeu basé sur la narration”. Dans l’interview, il a clairement indiqué que l’accent semble être mis sur la progression plus que toute autre chose :
Nous avons des pièces narratives — dans le jeu, vous rencontrerez des PNJ importants appelés Kingpins qui ont leurs propres histoires que vous apprendrez au fur et à mesure que vous développerez des relations avec eux en acceptant des contrats avec eux. Il y a une histoire sous-jacente au jeu avec laquelle nous construisons l’histoire du monde entier, mais ce n’est pas l’objectif principal.
Nous voulons que les joueurs créent leurs propres histoires et puissent choisir le type de pirate qu’ils veulent être. Cela étant dit, ce qui vous guide à travers le système de progression que nous appelons Infamy, c’est le fait que vous aurez accès à des plans dans le jeu qui vous donneront différents types de navires, d’armes et d’armures, et vous en aurez besoin comme vous vous déplacez et explorez le monde entier pour être efficace contre de nouveaux ennemis
Il est regrettable qu’Ubisoft se soit autant penché sur les aspects GaaS de Skull and Bones. Lorsque le jeu a été révélé pour la première fois, la plupart des joueurs semblaient ravis de voir un titre dans lequel les parties navales d’Assassin’s Creed IV: Black Flag seraient développées. On espérait que ce serait un successeur spirituel plus granuleux des pirates de Sid Meier.
Au lieu de cela, il semble que Skull and Bones mettra l’accent sur le broyage et les microtransactions. Malheureusement, plus nous en apprenons à ce sujet, plus il semble que ce sera DOA après son cycle de développement assiégé et même certains de ses développeurs doutent qu’il soit un succès.
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