Beaucoup de choses ont été dites et écrites sur Halo Infinite ces dernières années. Microsoft et 343 Industries ont présenté pour la première fois la campagne du jeu lors de la présentation de l’E3 2020 de l’entreprise, et suite à la réaction de la communauté sur les visuels du jeu, Infinite a été retardé.
“À bien des égards, nous sommes d’accord ici-nous le faisons ont du travail à faire pour aborder certains de ces domaines et augmenter le niveau de fidélité et de présentation globale pour le jeu final », a écrit 343 Industries dans un article de blog en juillet 2020. « La version utilisée pour exécuter la démo de la campagne était un travail-en cours depuis plusieurs semaines avec une variété d’éléments graphiques et de systèmes de jeu toujours en cours de finition et de finition. »
343 Industries et Microsoft ont réussi à peaufiner les visuels du jeu avant sa sortie à la fin de l’année dernière, mais comme maintenant révélé par le vétéran de Halo et responsable créatif, Joseph Staten, l’équipe a dû réduire considérablement la variété et le dôme du biome du jeu, principalement en raison de la fidélité visuelle.
“L’équipe a traversé de nombreuses itérations sur la portée et la variété des biomes avant mon arrivée », a révélé Staten, s culminant à l’Academy of Interactive Arts & Sciences (merci Techradar).”Même après avoir rejoint l’équipe, nous avons dû faire des choix quant à l’endroit où nous allions réduire.”
Le vétéran de Halo a ajouté :”Nous n’avions pas le temps, le temps d’aller au-delà du niveau de fidélité à travers autant de variété que nous le voulions. Nous avons fait d’énormes progrès depuis la démo de l’E3 jusqu’au moment où nous avons sorti le jeu, mais nous avons encore dû réduire, faire des coupes ciblées.
“Nous n’avons pas finir par couper autant du monde ouvert, mais je sais que d’après les conceptions originales, il y a eu une réduction assez importante de ce que l’équipe avait espéré à un moment donné qu’elle pourrait réaliser.”
Mots de Staten nous laissons seulement nous demander comment Halo Infinite aurait fini par ressembler et jouer si le jeu avait encore été retardé. Suite au retard mentionné ci-dessus, Halo Infinite est sorti en novembre 2021 pour Xbox Series X|S et PC.