Avez-vous déjà entendu parler d’un”thriller de documents dystopiques” ? Non? C’est parce qu’un jeu indépendant appelé”Papers, Please”l’a inventé. De la même manière que Death Stranding a rendu la marche exaltante (selon à qui vous demandez), le développeur Lucas Pope a transformé la vérification des papiers de passage des frontières en tant qu’inspecteur de l’immigration à un poste de contrôle frontalier pour le pays communiste fictif d’Arstotzka en quelque chose de beaucoup plus profond que la tâche elle-même. En fait, il s’agit d’un commentaire sociopolitique sur les États policiers communistes (techniquement, le communisme est apatride) et la condition humaine.

L’État communiste d’Arstotzka vient de mettre fin à une guerre de 6 ans avec son voisin Kolechia et a récupéré sa moitié légitime de la ville frontalière, Grestin.

Votre travail en tant qu’inspecteur de l’immigration est de contrôler le flux de personnes entrant du côté Arstotzkan de Grestin depuis Kolechia. Parmi la foule d’immigrants et de visiteurs à la recherche de travail se trouvent des passeurs, des espions et des terroristes cachés.

En utilisant uniquement les documents fournis par les voyageurs et les systèmes primitifs d’inspection, de recherche et d’empreintes digitales du ministère de l’admission, vous devez décider qui peut entrer à Arstotzka et qui sera refoulé ou arrêté.

Dans Papers, Please, vous êtes chargé de prendre des décisions difficiles qui chevauchent la ligne morale et éthique, déterminant le résultat non seulement des individus, mais des familles entières tentant de franchir le poste de contrôle. Je sais, tous les trucs assez lourds, non ? Oh, et si vous ne vérifiez pas correctement les papiers et que vous admettez accidentellement suffisamment de personnes qui ne sont pas censées traverser (contrebandiers, espions et terroristes), votre personnage en subira les conséquences si vous voyez ce que je veux dire.

Pourquoi voudriez-vous jouer à ça dans un jeu alors ? Eh bien, comme pour tout ce qui défie nos facultés de pensée critique, cela vous oblige à faire exactement cela, ce qui le rend incroyablement amusant ou, à tout le moins, intrigant à un nouveau niveau.

Si vous souhaitez voir le processus de développement que Lucas Pope a mis en place pour porter le jeu sur mobile, vous pouvez consulter son article de blog . Il y avait aussi un court film réalisé sur le concept utilisé par le jeu, et vous pouvez regarder le vidéo ci-dessous pour voir son parcours avec tous ses hauts et ses bas lors de la création du jeu.

En fait, je suis tombé dessus via ce clip de YouTuber ThatGuyGlen qui a beaucoup de divertissement vidéos d’histoire de jeu sur sa chaîne. À vrai dire, la seule chose plus intéressante que de jouer au jeu et de l’expérimenter directement est l’histoire de la façon dont Lucas en a eu l’idée et a commencé à le développer, alors je vous encourage à y jeter un coup d’œil !

Prix : 4,99 $ Derniers messages

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