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SaGa Frontier Remastered

15 avril 2021

Plateforme PlayStation 4, Nintendo Switch et PC (Steam)

Editeur Square Enix

Développeur Square Enix

L’une de mes premières expériences avec la conception RPG unique d’Akitoshi Kawazu a été celle de SaGa Frontier sur la PlayStation originale. Malgré sept points de vue uniques, je n’ai joué qu’en tant que super-héros masqué Red/Alkaiser et même dans ce cas, je n’ai jamais réussi à me frayer un chemin jusqu’au bout. Depuis, j’ai donné au titre plusieurs tentatives et même terminé quelques scénarios au fil du temps. Vous pouvez imaginer ma surprise lorsque Square-Enix a soudainement annoncé que non seulement était un remaster du titre original dans le fonctionne, mais ils ajouteraient également du contenu qui était autrefois laissé sur le sol de la salle de coupe, y compris un scénario entier. Il est sûr de dire qu’un projet comme celui-ci n’aurait pas pu voir le jour sans le soutien des fans de SaGa du monde entier qui ont soutenu la série avec les récentes versions de Romancing SaGa sur PlayStation 4 et Vita ainsi que le titre mobile gacha Romancing SaGa Re; univerSe , un titre que j’ai coulé quelques dizaines d’heures depuis sa sortie mondiale l’année dernière. Dans quelques jours seulement, les fans de longue date auront la chance de découvrir par eux-mêmes SaGa Frontier Remastered.

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SaGa Frontier Remastered supprime un style linéaire de narration et donne à la place aux joueurs le choix de choisir l’un des sept personnages distinctement différents qui couvrent toute la gamme des humains, des mystiques, des monstres et des mechs. Chaque personnage a ses propres motivations et raisons de s’aventurer dans le monde. Bien que vous deviez jouer comme eux tous pour obtenir une histoire complète, chacun se sent suffisamment satisfaisant pour jouer seul jusqu’à la fin (moins Lute, son histoire est toujours assez horrible). Les deux personnages les plus recommandés pour commencer sont Red et Emilia, des humains avec un bon potentiel de combat pour survivre au défi sans trop de problèmes. Certains des lanceurs de sorts les plus fragiles comme Blue et, dans une moindre mesure, Asellus ont besoin d’un peu plus de finesse et de planification pour trouver la croissance idéale sans toucher une barrière de rang de bataille.

Je n’entrerai pas dans les détails sur les mécanismes de rang de combat de SaGa, ne serait-ce que parce que je ne les entoure toujours pas entièrement, en toute honnêteté. Le principe de base est que lorsque le joueur s’engage dans des batailles fréquentes, le système construira un rang de bataille invisible qui est censé représenter “ avec précision”le potentiel de combat du joueur. La raison en est qu’au lieu de gagner des niveaux traditionnels comme vous le feriez dans un autre RPG, les personnages augmentent leurs statistiques brutes après chaque bataille et s’alignent généralement sur leurs actions de combat (force pour les attaques de mêlée, rapidité pour les armes, volonté pour la magie, etc. suite). Lorsque vous combattez un ennemi aussi (ou plus) difficile, vous aurez de solides chances d’augmenter ces statistiques après le combat. C’est lorsque vous vous attaquez à des ennemis plus faibles qui sont contre-intuitifs à la mécanique; non seulement vous augmenterez rarement une statistique, mais ces décomptes de bataille augmenteront pour augmenter ce rang de bataille. Au fur et à mesure que les ennemis deviennent plus puissants, le joueur risque de ne pas rattraper son retard, conduisant à une impasse dans les chapitres suivants.

L’autre forme principale de croissance du caractère réside dans l’éclat de la technique. En utilisant des attaques de base, il y a une chance de s’engager dans un moment appelé “ ampoule électrique”et d’apprendre quelque chose de nouveau. Tout comme avec les augmentations de statistiques, il y a plus de chances d’apprendre ces nouvelles technologies (tant que vous n’oubliez pas de nettoyer certaines places dans la liste de huit emplacements). La plupart des compétences d’armes sont décemment puissantes par rapport à une attaque de base, mais ce n’est que lorsque vous déverrouillez les capacités coûtant 8-10 SP qu’elles brillent vraiment. Ou, si vous voulez sincèrement briser le système de combat, investissez dans ces coups de poing et coups de pied jusqu’à ce que vous débloquiez toute une série de technologies de lancement. Slide, Suplex, Tumble, Collapse et Giant Swing se combinent tous dans DSC, une technologie incroyablement utile qui peut infliger de 5000 à 25000 dégâts en fonction de la chance. Le seul inconvénient de DSC, moins le coût élevé à lancer, est le manque de capacité à combiner avec d’autres capacités. L’autre moyen pratique d’infliger des dégâts en dehors du DSC est de relier la technologie et les sorts dans des combos de forme libre. Rien n’est aussi satisfaisant que d’amener les cinq coéquipiers à tisser des suplex, des coups de feu et des magies dans un combo flashy (vous devrez maîtriser ces combos pour un défi de combat très spécifique plus tard, ainsi que quelques trophées PlayStation, juste par précaution).

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Six des sept héros et héroïnes jouables de SaGa Frontier en grande partie offrent une expérience similaire à celle que les joueurs ont appréciée au cours des deux dernières décennies. Cela inclut les mêmes hauts et bas des scénarios, des bizarreries et des chemins déroutants. Pour Asellus, un personnage qui méritait d’être plus étoffé dans sa lignée unique mi-humaine, mi-mystique, il y avait des moments d’histoire qui ne pouvaient pas faire partie de la version finale. Ces scènes d’histoire, complétées par une narration fiable d’un personnage non-joueur, aident à combler les lacunes de ce qui n’a pas été dit la première fois que Kawazu a dirigé le projet SaGa Frontier. Il y a des divergences mineures dans l’histoire d’Asellus, même au début, que seuls les fans les plus astucieux de SaGa reconnaîtraient. J’ai joué deux fois son histoire et j’ai été agréablement surpris de constater qu’une certaine interaction avec Kurenai avait été rétablie, ce qui offrait une méthode alternative pour quitter Fascinaturu et me rendre à Mosperiburg.

L’ajout d’un huitième personnage jouable ne devrait pas être une surprise totale pour les fans qui ont parcouru des décennies de messages sur le forum et d’entretiens avec les développeurs avec l’équipe d’origine de SaGa Frontier. Avec un RPG aussi ambitieux que SaGa Frontier, de nombreux moments de l’histoire n’ont pas survécu au montage final. Parmi eux, il était possible de jouer en tant que Fuse, un agent de l’IRPO qui trouve subtilement son chemin dans chaque scénario, à condition que le joueur recherche la carte Bouclier pour une quête parallèle spécifique. Cette fois-ci, Fuse se voit attribuer la première place et reçoit son propre scénario dans SaGa Frontier Remastered.

Je devrais me corriger; ce n’est pas seulement un scénario jouable pour Fuse dans SaGa Frontier Remastered. Il a donné un chapitre autonome pour chacun des sept autres héros. Chacun de ses scénarios tourne autour de la façon dont il en est venu à entendre parler des différents cas auxquels les autres protagonistes sont confrontés et se fraye un chemin dans ces moments critiques aussi facilement qu’il peut déposer un rapport de police. Si vous avez aimé le défi d’affronter le boss final dans le scénario d’un personnage donné, vous aurez la possibilité de le faire à nouveau, mais avec l’aide de Crazy Fuse lui-même. Chaque fois que vous jouez en tant que Fuse, vous verrez ces brefs moments que l’IRPO croise avec chaque protagoniste dans des chapitres de la taille d’une bouchée qui mènent chacun à vaincre le boss de chaque scénario. En faisant un peu de travail supplémentaire, vous pouvez augmenter le pouvoir de ces boss (qui, comme je pourrais le dire, ne fait qu’augmenter leur rang de bataille comme on le ferait régulièrement dans la campagne) avec le défi final menant à la lutte contre l’ultime versions de chaque boss dans une longue série de batailles.

Certains des autres ajouts à SaGa Frontier Remastered sont répandus dans toute la campagne de chacun. Les graphismes remasterisés aident certainement à donner une nouvelle vie à un titre vieux de deux décennies sur PlayStation 4 et à montrer les créations de Tomomi Kobayashi mieux qu’auparavant. Les environnements mondiaux capturent toujours ces premiers rendus 3D épais et volumineux de l’ère PS1, et mis à part un peu d’anticrénelage, sinon, ne semblez pas avoir vieilli d’un jour. Pour contourner un peu plus facilement les niveaux prédéfinis, des icônes de sortie pratiques sont jonchées sur les écrans, ce qui facilite grandement la sortie des deux tombes de Shrike.

Une autre caractéristique majeure de SaGa Frontier Remastered est dans une carte de scénario qui garde une trace des moments de l’histoire que vous avez déjà vus et donne un peu d’indications sur la marche à suivre, ce qu’un nouveau venu SaGa utilisera certainement plus d’une fois. tout au long du trajet de cinquante heures. Enfin, si vous ne vous sentez pas vraiment impatient de vous battre (et d’augmenter votre rang de bataille plus que nécessaire), vous pouvez fuir presque tous les combats non essentiels du jeu. Malheureusement, vous ne pouvez pas fuir votre chemin à travers certaines zones comme la quête de la carte du Graal à Yorkland et un bender ivre à travers le marais criblé de Kraken. Croyez-moi, cela aura plus de sens lorsque vous y serez.

Si l’idée de devoir terminer une campagne et tout recommencer sur le personnage suivant ne semble pas trop attrayante, SaGa Frontier Remastered propose enfin un mode New Game Plus très raisonnable. En sélectionnant Nouveau jeu Plus, vous pouvez continuer aussi peu ou autant que vous le souhaitez, à partir de l’équipement, des technologies apprises, de l’argent, des statistiques et même du rang de bataille. Si vous voulez juste vous frayer un chemin à travers ces derniers scénarios, rien ne vous empêche de tout transporter sauf le rang de bataille et juste Suplex/DSC à travers chaque rencontre sur votre chemin.

Aussi emblématique que soit la version PlayStation originale de SaGa Frontier, j’ai trouvé que la version Remastered la surpasse de toutes les manières imaginables. Des commodités modernes à la recherche de nouveau de contenu perdu, il y a quelque chose pour les joueurs de toutes les expositions de la série SaGa. Si les JRPG non traditionnels sont autant un plaisir coupable pour vous que pour le mien, vous trouverez beaucoup à aimer dans SaGa Frontier Remastered.

Testé sur PlayStation 4 (code fourni par l’éditeur).

8.1

SaGa Frontier Remastered montre au JRPG vieux de deux décennies une si grande vénération en restaurant le contenu perdu avec les commodités modernes. Avec une courbe d’apprentissage élevée et un état d’esprit d’explorateur nécessaire pour vraiment profiter, SaGa Frontier nécessite plus d’expérimentation et un désir de narration moins traditionnelle pour en tirer le meilleur parti.

Avantages

  • Salles secrètes pour la deuxième division d’origine et la nouvelle équipe Remastered
  • La technologie Speedrun et les problèmes existent toujours dans Remastered, y compris le tristement célèbre problème Junk Shop
  • Scènes de l’histoire manquantes pour Asellus restauré à la gloire moderne
  • Le report de l’or et des statistiques (et la réinitialisation du rang de bataille) dans New Game Plus accélère les parties ultérieures.
  • Les technologies Monster sont beaucoup plus faciles à gérer, ce qui permet d’avoir plus de contrôle sur le monstre que vous voulez transformer
  • La vitesse 2x-3x augmente une aubaine pour rejouer des scénarios ou simplement se précipiter dans un combat sûr

Inconvénients

  • Les donjons”inutiles”n’ont jamais vraiment eu de nouveau contenu ni de raisons d’aller explorer
  • La plupart des nouveaux contenus se concentrent uniquement sur Asellus et Fuse, laissant dans la poussière des campagnes plus faibles comme Lute
  • La difficulté de combat augmente rapidement si vous traitez SaGa comme un JRPG traditionnel et essayez simplement d’obtenir des statistiques plus élevées
  • Les technologies les plus rares comme Life Sprinkler (Spray of Life) ou Giant Swing sont très rares.
  • Tous les modèles et arrière-plans ennemis n’ont pas été correctement retouchés, ce qui a entraîné des dégâts très flous
  • Retard de saisie occasionnel dans les menus de combat

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