Dans le cadre de GTC 2021, il a été révélé aujourd’hui que NVIDIA DLSS, la technique de reconstruction d’image optimisée par les Tensor Cores disponibles dans les cartes graphiques GeForce RTX, sera nativement prise en charge par le High Definition Render Pipeline (HDRP) du moteur Unity par le fin d’année avec la version 2021.2.

Nous aurions pu deviner que la nouvelle allait arriver il y a quelques jours à peine NVIDIA DLSS a été confirmé comme venant à NARAKA: BLADEPOINT , car ce jeu est fait avec le moteur Unity. Inutile de dire, cependant, qu’une implémentation à l’échelle du moteur est une grande victoire pour NVIDIA car elle devrait inciter beaucoup plus de développeurs à activer la fonctionnalité, ce que nous avons déjà vu avec le plugin Unreal Engine 4. Apparemment, il ne faudra que quelques clics aux développeurs Unity pour activer NVIDIA DLSS dans leurs jeux. Bien que Unity ait tendance à être utilisé par les développeurs indépendants, certains jeux extrêmement populaires ont récemment été créés avec ce moteur, comme Steam Early Access sensation Valheim , megahit Genshin Impact , Oddworld: Soulstorm , Wasteland 3 , Phasmophobie , Ooblets et Temtem pour n’en nommer que quelques-uns.

NARAKA: BLADEPOINT est le dernier jeu PC à ajouter NVIDIA DLSS

Une information intéressante est que dans la vidéo d’annonce ci-dessous, il y a une démonstration du jeu de puzzle LEGO Builder’s Journey fonctionnant avec NVIDIA DLSS et lancer de rayons activé. Cela confirme à peu près que la précédente exclusivité Apple Arcade arrive sur PC et sûrement, après quelques recherches, nous avons trouvé une nouvelle page Steam pour ce jeu . Cependant, il n’y a pas encore de date de sortie pour celui-ci.

Indépendamment de l’annonce de la GTC 2021, NVIDIA DLSS s’est révélé être associé aux ombres tracées par rayons pour le titre Soulslike Mortal Shell . NVIDIA a en fait sorti un tout nouveau pilote Game Ready pour cela, la version 466.11.

Le benchmark officiel montre que Mortal Shell gagne une augmentation de performances absolument impressionnante de 130% en résolution 4K avec le mode de performance NVIDIA DLSS activé.

Bloomberg: nouveau commutateur Nintendo vers l’assistance DLSS pour les visuels 4K en mode TV; Fournira également un processeur et une mémoire améliorés pour 349/399 $

De plus, le La mise à jour du SDK NVIDIA Reflex pour réduire davantage la latence en mode Boost a été mise à disposition dans Valorant. Les créateurs de contenu seront heureux d’apprendre que le populaire outil Open Broadcaster Software (OBS) prend désormais en charge nativement la fonction Noise Removal de NVIDIA Broadcast.

Six nouveaux écrans compatibles G-SYNC ont également été ajoutés à la liste officielle: le 27GP950 de LG; Téléviseurs de la série 2021 B1 4K, de la série 2021 C1 4K, de la série 2021 G1 4K et de la série 2021 Z1 8K; et le MSI MAG 301 RF.

Dernier point mais non le moindre, comme c’est toujours le cas, le pilote GeForce Game Ready inclut également une série de correctifs. Nous les avons décrits ci-dessous, directement du document changelog .

Correctifs du pilote Game Ready 466.11

  • [Supreme Commander/Supreme Commander 2]: Les jeux ont un FPS bas. [3231218/3230880]
  • [Adobe Camera RAW 12.x]: les fichiers RAW peuvent apparaître en noir dans Adobe Lightroom. [3266883/200717265]
  • [VR]: Microsoft Flight Simulator 2020 VR peut bégayer si la planification GPU accélérée par le matériel est désactivée. [3246674]
  • Certains écrans peuvent afficher des niveaux de couleur incorrects après le démarrage de Windows. [3285148/3287063]

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