Sony Interactive Entertainment travaillerait avec un studio de développement nouvellement formé, Ballistic Moon, pour créer un titre triple-a pour la PlayStation 5.
Selon l’officiel de Ballistic Moon page LinkedIn, ils”développent actuellement un nouveau jeu avec un éditeur de premier plan mondial”, avec un post Twitter de la semaine précédente indiquant que le studio utilise Unreal Engine 5 pour créer son nouveau jeu. On ne savait pas à l’époque avec quel éditeur Ballistic Moon travaillerait, jusqu’à ce que le curriculum vitae de l’acteur de capture de mouvement, Joshua Archer, répertorie accidentellement la société sous le nom de Sony Interactive Entertainment. Archer a déjà travaillé sur des titres acclamés tels que Until Dawn et Horizon Zero Dawn.
VIDÉO DU JOUR
Un message ResetEra de Toumari indique que le titre AAA à venir a un espace réservé nom du projet Bates, tandis que Ballistic Moon a décrit le processus de développement comme étant au”stade précoce”dans la liste d’emplois. Le studio embauche actuellement des ingénieurs en logiciel, des éclairagistes et d’autres rôles pour travailler sur un nouveau projet majeur. Les détails entourant le jeu exclusif PlayStation 5 nouvellement développé sont limités, et il faudra peut-être un certain temps avant que nous en sachions plus sur le projet.
Les fans ont commencé à spéculer sur le fait que Ballistic Moon se concentrera probablement sur un jeu narratif à un joueur , étant donné que la nouvelle équipe derrière Project Bates a déjà travaillé sur des jeux tels que Until Dawn et The Dark Pictures Anthology sous Marque de jeux supermassifs. Ballistic Moon vise à élargir son équipe de développement avec de nouveaux noms talentueux avec le soutien financier de Sony. Il convient de préciser que les fans devraient prendre ces spéculations avec des pincettes puisque rien sur le jeu n’a encore été confirmé.
Quant à Ballistic Moon, le studio indépendant basé à Londres a été formé en 2019 par des vétérans comme Neil Mcewan, Chris Lamb et Duncan Kershaw. Ils ont déjà fait leurs preuves dans l’industrie du jeu. Duncan a précédemment occupé des postes de direction chez SEGA, Electronic Arts, Square Enix et THQ, ainsi que le rôle de producteur exécutif chez Pixar. Chris Lamb, quant à lui, a travaillé comme ingénieur principal sur Until Dawn: Rush of Blood. Neil Mcewan s’est également fait un nom grâce à son excellent travail sur plusieurs titres AAA tels que House of the Dead : Overkill et Syndicate.