MotoGP 21 sortira la semaine prochaine, et suite à notre aperçu du jeu de course , nous avons contacté Milestone pour en savoir plus à propos de l’édition de cette année.

Aujourd’hui, nous nous concentrons sur la partie technique de l’interview, allant de l’implémentation DualSense du jeu à l’expérience de Milestone avec la Xbox Series S. Les réponses ont été fournies par Matteo Pezzotti, producteur sur MotoGP 21.

Aperçu MotoGP 21-Évoluer avec le sport

Étant donné que MotoGP 21 fonctionne sur Unreal Engine 4, allez-vous prendre en charge des fonctionnalités telles que NVIDIA DLSS et/ou le traçage de rayons? Si oui, sur quelles plates-formes?

Pas pour le MotoGP21, mais restez à l’écoute.

Quelles ont été vos expériences avec la PS5 et la Xbox Series X, respectivement, en tant que développeur?

Eh bien, ce fut une expérience formidable. Nous parlons de deux machines puissantes qui nous ont permis d’expérimenter de nouvelles fonctionnalités pour le jeu, et qui laissent beaucoup de place pour des améliorations dans le futur. Le plus important est que nous puissions offrir sur les deux consoles une expérience stable à 60 FPS, ce qui est très important pour un jeu de course simulatif.

Avez-vous rencontré des problèmes lors du développement de la Xbox Series S, moins puissante? Pouvez-vous partager la résolution cible et la fréquence d’images pour MotoGP 21 sur cette plate-forme?

Pas du tout de problèmes, nous avons tous été surpris par la fluidité du développement des séries X et S. Cette dernière console vise une fréquence d’images de 60 FPS et une résolution de 1440p (dynamique).

Pouvez-vous nous parler de votre implémentation des fonctionnalités uniques de déclenchement haptique et adaptatif du contrôleur DualSense sur PS5?

Le DualSense est vraiment incroyable et nous a donné la chance d’implémenter sur le contrôleur beaucoup de retours différents. Nous avons implémenté différentes vibrations pour toutes les différentes surfaces et aussi pour donner un retour d’information au joueur lorsqu’il change de vitesse. Les déclencheurs ont des rigidités différentes pour simuler un véritable bouton d’accélérateur/frein, et ils vibrent également, ce qui indique au joueur une perte d’adhérence sur la roue arrière/avant.

Revenez demain pour lire l’intégralité de notre entretien MotoGP 21 avec Matteo Pezzotti.

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