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The Last of Us : Part 1 est sacrément brillant, mais ce”remake ” est un jeu vieux de presque 10 ans qui ne contient aucun nouveau contenu, un mode multijoueur manquant et des améliorations que la plupart ne pourraient pas remarquer sans une comparaison directe côte à côte. Au moins pour la plupart.
The Last of Us : Part 1 est un jeu impressionnant et certaines de ses améliorations visuelles sont très évidentes, en particulier dans les cinématiques où les modèles de personnages ont évidemment été affinés, contribuant à faire ressortir les performances du casting Même plus loin. De même, la nouvelle méthode d’éclairage fait ressortir la beauté de son monde tragique. Les spores scintillent et scintillent à la lueur des torches et le soleil couchant baigne les rues désolées de la ville et les banlieues désertes d’une lueur chaleureuse que vous pouvez presque sentir à travers l’écran. Et pourtant, bien qu’il s’agisse d’un remake, ou comme je vais l’appeler, d’un”remaster amélioré”, il est très difficile d’analyser cette nouvelle version plus chère de son précédent remaster PS4.
VIDÉO DU JOUR
Naughty Dog est sorti en force après qu’une vidéo divulguée ait incité les fans à se plaindre du manque de nouvelles fonctionnalités dans le jeu. Le studio a présenté une bande-annonce montrant des photos de comparaison et il y avait un article de blog PS avec de vagues détails sur un gameplay modernisé, des combats améliorés et une interaction plus profonde avec le monde, comme des voitures se déplaçant doucement lorsqu’elles sont abattues ou appuyées contre elles comme couverture. Je peux honnêtement dire que je n’ai pas remarqué. Pour être juste, comment saurais-je même s’il y avait de nouvelles animations ? Je ne garde pas de catalogue vidéo des animations de chaque jeu, donc s’il y a un ou deux nouveaux mouvements, ils se sont intégrés au reste de cette sortie familière.
Ce que je peux dire, c’est que je n’ai rien remarqué de la suite qui est revenue à The Last of Us : Part 1. Par exemple, vous ne pouvez pas vous mettre à plat ventre ni vous cacher dans le feuillage. J’ai découvert ce dernier à la dure et ruiné mon approche furtive dans le processus. Il y a un support DualSense, cependant, et j’ai apprécié le retour tactile sur l’arc et la flèche, ainsi que la visée gyroscopique-quelque chose dont pas assez de jeux profitent, malheureusement.
En dehors du relooké cinématiques et les modèles de personnages dans le jeu, la plupart des améliorations sont subtiles et si elles n’avaient pas déjà été détaillées dans certaines des vidéos promotionnelles de pré-sortie, je ne saurais pas qu’elles étaient là. Je suppose que c’est vraiment un témoignage des versions précédentes du jeu; ils étaient si bien faits que mes souvenirs d’eux sont encore forts.
Maintenant, tout cela ne veut pas dire qu’il n’y a aucune valeur dans The Last of Us: Part 1-il y en a très certainement, cela dépend juste où d’où vous venez. Pour les débutants qui n’ont jamais connu le meilleur de Naughty Dog, c’est le meilleur endroit pour commencer. Pour moi, un joueur de retour, il est intéressant de voir comment je me rapporte au jeu et à ses thèmes après avoir vieilli (terriblement, pourrais-je ajouter…) une décennie. Mes goûts ont changé et mes expériences de vie ont faussé ce que je trouve agréable et relatable. The Last of Us: Part 1 est peut-être le même jeu à la base, mais je ne suis pas le même homme qui l’a joué pour la première fois dans le salon de mon appartement étudiant à Cardiff.
C’est une expérience presque parfaite et une classe de maître dans la narration de jeux vidéo.
Être capable de s’identifier à Joel à un niveau paternel n’était pas possible à l’époque quand Joel et Ellie essayaient de survivre en 720p. Maintenant, avec une 4K cristalline (dynamique) et un enfant à moi, je vois ce que Joel voit-et c’est obsédant. Cette scène d’ouverture avec Sarah ? Cela ne m’est jamais arrivé dans le passé. Cette fois-ci, ma célèbre lèvre supérieure raide a définitivement faibli. La mendicité pitoyable de Troy Baker alors que sa fille meurt dans ses bras m’a durement touché, et pouvoir me peindre dans cette image a rendu la scène d’autant plus déchirante à voir. Il y a dix ans, je me disais juste”ouais, ça craint-quand puis-je tirer sur des zombies ?”
De cette ouverture déchirante au premier”oh merde !”moment où j’ai perdu la concentration et alerté certains Clickers, jusqu’au dernier chapitre où Joel se gagne enfin une tranche de rédemption, je ne peux vraiment rien lui reprocher. Pas sans pinaillerie inutile, du moins. C’est une expérience presque parfaite et une classe de maître dans la narration de jeux vidéo. La cinématographie est de niveau hollywoodien, tout comme le jeu d’acteur. L’écriture peut parfois être un peu trop complaisante, mais elle frappe toujours fort quand il le faut, délivrant des coups émotionnels avec la rudesse grossière de Joel et des moments légers avec la naïveté d’Ellie et son penchant apparent pour le mot f.
L’histoire de Joel et Ellie est celle de la survie, de la parentalité et de la rédemption. Là où The Last of Us: Part 2 s’est concentré sur le sombre chemin de la vengeance d’Ellie, Joel va essentiellement dans la direction opposée.
Regarder, écouter et jouer avec la relation de Joel et Ellie est fascinant en tant que”véritable”adulte. Entendre l’inquiétude paternelle dans les questions de Joel et les répliques arrogantes et sûres d’elle d’Ellie est quelque chose que j’ai entendu mille fois dans mon salon à ce stade.
Au départ, Joel ne veut rien avoir à faire avec Ellie. En fait, cet homme froid et cruel, qui était autrefois un père, un frère et un ami aimant pour beaucoup, ne cligne pas des yeux à un homme qui mange une balle pour une dette qu’il doit à Joel. En apprenant ce qui rend Ellie si précieuse pour les Lucioles – le groupe militant auquel Joel est chargé de la livrer – il ferait tout aussi bien de lui donner une balle dans le cerveau.
Être témoin de l’évolution de leur relation est une vraie joie, ponctuée de moments de vraie terreur. Le monde est un endroit désagréable, et en dehors de la sécurité relative des zones de quarantaine totalitaires, tout y passe.
Contrairement aux autres jeux de zombies, vous ne jouez pas comme une machine à tuer des zombies surpuissante. Un faux mouvement et ce sont des rideaux à travers une sélection d’animations de mort horribles. Ils sont vraiment sanglants et malgré un estomac solide, j’ai été tenté de refuser le gore dans les options.
Chaque instant est une lutte pour la survie. Les balles sont rares et les bonnes personnes sont plus rares. J’estime que j’ai passé environ la moitié de mon temps dans le jeu avec Joel accroupi bas pour rester silencieux et mieux repérer toutes les ressources précieuses qui pourraient être utilisées pour m’aider à vivre un peu plus longtemps. Cela dit, j’ai joué sur le réglage de difficulté facile pour pouvoir simplement comprendre l’histoire – j’ai déjà couru le gant avant, je n’ai pas besoin de ce genre de stress dans ma vie. Mais si vous voulez vraiment amener le jeu à un autre niveau et que chaque rencontre soit vraiment une vie ou une mort, vous pouvez augmenter la difficulté et même activer la mort permanente.
Le gameplay de The Last of Us : Part 1 est quasiment identique à ses versions précédentes, mais je ne peux pas dire que ce soit une mauvaise chose. Le gameplay a mieux vieilli que moi…
Les rencontres avec les infectés sont toujours tendues et délibérément rythmées. Là où d’autres jeux lancent des foules de zombies sur le joueur, The Last of Us: Part 1 place stratégiquement ses ennemis à travers ses niveaux, presque à la manière d’un puzzle d’échecs. Un mouvement dans une direction peut conduire à un grand combat que vous ne pouvez pas gagner. Un déplacement dans l’autre peut entraîner la sauvegarde de quelques balles précieuses pour plus tard.
Une rencontre précoce dans le jeu m’a valu mon premier”oh merde !”moment. Pensant que j’étais clair dans ma manœuvre furtive, je suis devenu un peu trop confiant et j’ai modifié un groupe de Clickers à proximité. Mon approche lente, régulière et silencieuse était dans le vent alors que les cris de clic-clac des Clickers retentissaient de ma télévision. C’était la première erreur de ma part, mais ce n’était certainement pas la dernière. S’il y a une nouvelle animation de mort dans The Last of Us: Part 1, je l’ai probablement vue.
The Last of Us : Part 1 trouve sa valeur ; c’est la meilleure version possible du meilleur jeu de Naughty Dog.
Naturellement, les infectés ne sont pas la seule menace-les humains sont les vrais bâtards, parce que nous le sommes bien sûr. C’est un trope qui a été fait mille fois auparavant et qui sera refait mille fois, mais j’aime la façon dont The Last of Us: Part 1 garde ses lignes délibérément grises, en particulier avec le casting principal, y compris Joel. Ce n’est pas un mec bien mais dans ce monde où c’est chacun pour soi, il est loin d’être le pire, et les pires sont vraiment ignobles. Je te regarde, David, petit connard effrayant.
La rédemption de Joel est douce-amère, et au générique de fin, vous vous demandez peut-être à quoi cela servait. Je sais que je l’ai fait la première fois, mais avec l’avantage du temps sur mon dos, j’en suis venu à apprécier d’autant plus la narration nuancée, et pour moi, c’est là que The Last of Us: Part 1 trouve sa valeur; c’est la meilleure version possible du meilleur jeu de Naughty Dog.
Un ajout intéressant à ce”remaster amélioré”est l’inclusion de la préquelle autonome, Left Behind, mettant en vedette Ellie dans un très court, très doux et petite histoire de prélude très triste. J’aurais préféré le multijoueur, cependant, pour donner au jeu des jambes sur lesquelles courir à l’avenir, mais ce n’était pas le cas. Si vous êtes un nouveau venu et que vous vous demandez de quoi je parle, il vous serait utile de jeter un œil à The Last of Us Remastered où le mode multijoueur est toujours activement joué.
The Last of Us : Part 1 est la version définitive du classique de Naughty Dog. Malheureusement, je crains que la conversation, du moins parmi la vieille garde qui a d’abord pris Ellie sous son aile il y a toutes ces années, ne se concentre sur l’économie plutôt que sur la narration émotionnelle révolutionnaire et le gameplay ancré.