parler de Dune : Spice Wars. J’étais surtout curieux de savoir ce qui avait attiré le développeur bordelais vers la licence Dune en premier lieu et quels étaient, le cas échéant, les défis liés à l’adaptation de Dune au genre 4X.
Le directeur de la communauté, James Croucher, m’a raconté comment Dune : Spice Wars est devenu réalité.”Notre PDG [Sebastien Vidal] était à une sorte d’événement de travail où il est tombé sur l’un des gars de Funcom qui avait récemment devenir propriétaire de la licence. Cette personne connaissait notre jeu précédent Northgard et ils ont parlé de la façon dont Dune ressemblerait à un RTS. Nous avons en quelque sorte fait boule de neige à partir de là…”
VIDÉO DU JOUR
Croucher a décrit Vidal comme un”énorme grand fan de Dune”, il n’est donc pas surprenant que lorsque l’occasion s’est présentée, Shiro Games a sauté sur l’occasion d’avoir une fissure à Dune. Ce n’est pas seulement Vidal qui aime Dune, mais”la plupart des employés sont également de grands fans de la franchise”.
Dune est une IP en vogue en ce moment après la sortie de l’adaptation cinématographique l’année dernière et une autre annonce de jeu qui a eu lieu lors de l’événement Opening Night Live de la Gamescom-un MMO de survie en monde ouvert appelé Dune : Awakening. La conception de Dune : Spice Wars est en fait antérieure à la sortie du film de Timothée Chalamet, les premières conversations solides concernant le jeu ayant eu lieu en octobre 2019.
J’ai demandé s’il y avait une ruée pour que le jeu soit prêt pour un accès anticipé compte tenu de la sortie imminente du film et Croucher a répondu en disant que Shiro voulait”lui donner le temps de devenir un bon jeu à part entière”tout en le gardant dans le calendrier de la sortie du film, il y avait donc encore de l’enthousiasme pour la franchise.
Pour ceux qui connaissent Dune, ils sauront que la planète inhospitalière d’Arrakis contient des paysages assez arides. Bien que cela convienne au récit des romans d’Herbert, cela n’est pas propice à l’engagement visuel d’un lecteur RTS. J’ai demandé s’il y avait des problèmes pour adapter Arrakis à un jeu 4X, Croucher a partagé”Nous avons en fait travaillé avec un homme du désert qui a travaillé dans certains des déserts les plus dangereux de la planète. Il nous a aidés à comprendre comment les déserts fonctionnaient, comment ils se différencient, etc. », a-t-il poursuivi en disant: « Il nous a donné un aperçu inestimable de la façon dont nous pourrions rendre les choses un peu différentes. Parce que vous regardez constamment le sable tout au long du jeu, nous voulions voir comment certains domaines différents pouvaient se différencier.”
Shiro a essayé de peupler les déserts d’Arrakis avec des formations rocheuses intéressantes, différents effets environnementaux comme les zones désolées où les approvisionnements des unités sont épuisés plus rapidement et le puits polaire qui permet à certaines factions de construire un puissant extracteur d’eau dessus. Alors que le désert s’est avéré un défi pour Shiro, Croucher pense”qu’ils l’ont contourné de manière cool”.
Un autre défi auquel l’équipe a été confrontée a été d’équilibrer le multijoueur. Chaque fois que l’équipe ajoute une nouvelle fonctionnalité, il y a des implications majeures d’équilibrage à prendre en compte. Ceci est particulièrement prononcé en multijoueur, car les joueurs humains seront mieux en mesure d’utiliser les”lacunes”dans l’équilibrage du jeu, ce que l’intelligence artificielle en solo peut ne pas être en mesure de faire.
Maison Corrino au combat
Nous avons ensuite parlé de la conception générale du jeu de Dune : Spice Wars et de la communauté que Shiro essaie de créer pour le jeu. Il est évident en jouant à Spice Wars que les éléments RTS sont plus macro-basés que les géants lourds APM comme Starcraft, j’ai demandé à Croucher si c’était toujours l’intention, et il a confirmé que”C’était censé être une expérience plus lente et plus immersive où vous devez vraiment penser aux actions que vous faites, que vous devez vraiment penser aux actions que vous faites tout au long du jeu.”
Sur le plan communautaire, l’équipe est très satisfaits des commentaires qu’ils ont reçus. Alors que 4X est un genre de niche, Shiro estime qu’ils cultivent une forte communauté avec Dune: Spice Wars. L’équipe souhaite une année complète d’accès anticipé avant d’annoncer une version complète, et ils restent fluides dans leur processus de développement, attendant de voir comment la communauté réagit aux fonctionnalités qu’ils ajoutent.
Dune : Spice Wars a publié il y a plusieurs mois une feuille de route sur laquelle Shiro a travaillé. Actuellement, l’équipe prévoit de sortir la prochaine faction jouable, House Corrino. J’ai pu jouer un peu de Corrino lors de ma rencontre avec Shiro et les fans du jeu vont se régaler. Cette faction machiavélique peut peser de tout son poids dans le Landsraad en modifiant les objectifs de diverses résolutions. Corrino peut également déployer plusieurs bases principales autour de la carte après avoir atteint le seuil d’hégémonie approprié. Sans oublier l’ajout des légendaires guerriers Sardaukar, l’élite militaire de l’empire.
Les nuits d’Arrakis…
La sortie de House Corrino est prévue pour bientôt, le reste de la feuille de route venant ensuite. L’objectif final de la feuille de route est d’avoir des”héros de Dune”jouables sur la carte, similaires au mécanicien des chefs de guerre dans l’autre titre RTS de Shiro, Northgard. Suite à cela, Croucher m’a révélé qu’ils avaient une autre mise à jour prévue après la conclusion de la feuille de route d’accès anticipé et après cela, ils envisageront une version complète.
Dune : Spice Wars est actuellement disponible sur Accès anticipé à Steam.