Il était une fois le passé et c’était… bon ? Mal? Une époque différente avec ses forces et ses faiblesses ? Autrefois, le jeu était une mode, est devenu un passe-temps de niche, puis s’est lentement développé dans la branche des médias grand public qu’il est aujourd’hui. La technologie n’était pas aussi puissante, mais des programmeurs et des concepteurs intelligents ont fait en sorte que le matériel produise des miracles, travaillant dans les limites pour créer un nombre décent de jeux qui pourraient résister à l’épreuve du temps et des centaines d’autres qui ont été oubliés pour une raison. La nostalgie peut être un piège qui rend le passé meilleur qu’il ne l’était, mais ce serait toujours agréable à visiter. Le pays de Nostalgaia se voit imposer le passé, cependant, revenant à un pays basse résolution qui est un mélange de textures de qualité PS1 et de résidents low-poly. Ils n’en sont pas contents et sont prêts à exprimer leur mécontentement sur tout ce qui leur rappelle leur destin. Cela va rendre la sauvegarde de Nostalgaia beaucoup plus difficile qu’elle ne devrait l’être pour un héros ASCII.

The Last Hero of Nostalgaia est une aventure soulsbourne où le héros doit combattre chaque aspect du jeu, d’un narrateur énervé aux habitants de la terre qu’il essaie de sauver. Quelque chose s’est passé et personne ne sait ce qui en est la cause, et cela n’aide pas que le héros ASCII n’ait aucune mémoire à proprement parler. Alors que le paysage évolue actuellement entre différents niveaux de résolution de texture et que les ennemis/résidents vont d’une collection de membres à un seul poly à des constructions plus compliquées mais toujours à faible poly, leur héros est une collection de/, | et \s réunis dans une forme vaguement humaine. Même si les habitants de Nostalgaia ont reconnu le bien qu’il essayait de faire, tout ce qui ramène la terre dans l’histoire du rendu du jeu vidéo a également retourné son peuple contre les héros.


Il serait plus facile de se sentir mal pour les résidents de Nostalgaia qui se font faucher par leur sauveur si ce n’était pas pour Last Hero de prendre autant d’éléments du genre soulsbourne. Cela inclut une approche plus prudente du combat, avec des ennemis capables de perdre une bonne partie de la santé s’ils touchent un coup, la nécessité de récupérer l’expérience d’où elle est tombée lorsque vous mourez, ainsi que des niveaux complexes remplis de zones cachées et de raccourcis vers le point de repos/économie. Tous les ennemis reviennent instantanément à la vie après s’être reposés, donc qu’il s’agisse d’un villageois aléatoire de bas niveau, d’un garde imposant ou d’un misérable tordu ressemblant à un chien, il n’y a aucune raison de trop s’inquiéter de savoir si l’ennemi actuel est victime du fléau de Nostalgaia ou non.

Il y a cependant deux points dans le gameplay qui s’écartent considérablement d’un soulsbourne, et le premier est en termes de difficulté. Alors que les ennemis n’hésitent pas à faire connaître leur mécontentement face à l’existence du héros ASCII, même les plus gros (dans les deux premiers domaines que j’ai pu jouer) sont accessibles avec une utilisation appropriée du bouclier et un timing d’esquive. Le narrateur grincheux décide de placer un énorme gardien imposant dans une pièce juste avant le premier point de repos et la solution évidente est d’éviter son regard pour qu’il n’attaque pas. Après l’avoir finalement dépassé, en restant derrière les obstacles et hors de sa vue, le point de sauvegarde juste au-delà de sa vue offre la confiance nécessaire pour voir si le grand gars est aussi dangereux qu’il en a l’air. Bien sûr, c’est difficile et nécessite de la concentration, mais pas une démonstration de puissance écrasante”réessayez dans 15 niveaux”.


L’autre fonctionnalité qui distingue Last Hero of Nostalgaia des autres soulsbournes est la façon dont l’équipement est lié à la trame de fond et la méthode utilisée pour le rendre plus puissant. Comme dans tout bon RPG d’action, les armes et armures sont mieux utilisées par une construction qui leur est adaptée et”adapté à cela”est défini par la façon dont le joueur souhaite modifier sa construction. Quatre types sont disponibles au départ sous forme d’équilibre, de puissance physique, de puissance magique et de chance, tandis que la méthode traditionnelle de mise à niveau à un point de repos en appliquant l’expérience pour ajouter un seul point à une statistique choisie est en jeu. Les armes évoluent avec certaines statistiques, donc si vous avez un type préféré, il vaut la peine d’investir massivement dans ses dépendances, mais chaque arme, bouclier et ensemble d’armures commence également comme une version inachevée de lui-même. L’affichage d’une pièce d’équipement donne un écran montrant ses statistiques avec une option pour passer à la tradition, et la page de tradition donne un aperçu de l’historique de l’objet.

Une hache de combat massive, par exemple, se souvient d’avoir été utilisée dans une église souillée pour décapiter des gens, et bien sûr, il y a une église avec une tête sur l’autel plus tard. L’affichage de l’inventaire sur l’autel montre que la hache vibre et sa sélection révèle le nouvel élément de menu Rappelez-vous, à quel point la hache se transforme de sa version pixelisée basse résolution en une arme haute résolution, avec un bon coup de pouce à son Statistiques. Cela ajoute également plus de détails à la page Lore, remplissant l’histoire de l’histoire de Nostalgaia car chaque nouvel élément se souvient de ce qu’il est. C’est une fonctionnalité suffisamment importante pour que des améliorations permanentes des capacités y soient liées, et la zone de repos vous permet de savoir combien d’objets dans l’inventaire peuvent être mémorisés dans la zone actuelle pour faciliter la poursuite d’autant de souvenirs que possible.


Alors que la version de Last Hero of Nostalgaia que j’ai pu explorer est un bon moment et très jouable, ma progression ne s’est arrêtée que parce qu’elle n’a pas ayant encore un système de sauvegarde fonctionnel, il y a une chose dans l’histoire qui mérite d’être notée. Le narrateur parle toujours du retour aux pixels, qu’il s’agisse du héros dont les lignes droites et lumineuses sont très pixelisées (qui me dérangeaient depuis le plus longtemps jusqu’à ce que je réalise qu’il est fait de caractères ASCII plutôt que de vecteurs) ou d’un monde qui montre sa pixellisation.”Les pixels sont le problème !”et non, non, ils ne le sont pas. La seule méthode d’affichage sans pixels est les vecteurs, et à moins que quelqu’un n’ait un Vectrex ou n’ait accès à une incroyable collection de jeux d’arcade, ils voient tout comme des pixels. Sprites, polygones, voxels, peu importe, au moment où il frappe vos yeux, ce sont tous des pixels. Quiconque a de l’expérience dans les jeux anciens sait que la résolution était l’un des principaux facteurs limitants, avec un ordinateur de poche comme le Microvision cadencé à 16 × 16 pixels LCD alors que la résolution maximale de l’Atari 2600 était de 160 × 192. Se plaindre d’un héros fait de pixels ne fonctionne tout simplement pas, car le seul qui est libre de cette distinction est Major Havoc, et obtenir ce type de détails est important pour un jeu qui joue avec l’histoire du jeu vidéo.

La terminologie mise à part, The Last Hero of Nostalgaia s’annonce comme un soulsbourne divertissant avec un cadre unique pour son gameplay familier. Le combat est satisfaisant et la conception des niveaux en particulier est bien complexe avec une bonne quantité de secrets à poursuivre. C’est un mystère quant à ce qui ramène Nostalgaia dans le passé du jeu à une époque avant que les consoles puissent espérer le rendre, mais quelle que soit la résolution, cela ne suffira pas à gêner un héros créé à partir de quelques coups de clavier..

Categories: IT Info