la concurrence et offrent même de meilleures performances de lancer de rayons. La société a également révélé ses plans pour la prochaine génération de GPU Arc qui viendront après Alchemist et son engagement envers la feuille de route.

Intel parle des GPU Arc : performances de traçage de rayons meilleures que NVIDIA RTX, prix compétitifs, futur Arc GPU

Le rédacteur matériel principal de PCGamer, Jacob Ridley, est allé en voyage à Berlin où se déroule l’IFA 2022. Là, il s’est assis avec les gourous du marketing d’Intel, Tom Peterson et Ryan Shrout, qui ont donné des informations intéressantes sur leurs GPU Arc. Il y a beaucoup à couvrir, mais pour résumer, nous obtenons quelques détails sur le RTU (Ray Tracing Unit) d’Intel et ses performances, à quoi ressembleraient les prix des GPU Intel Arc et où Arc va partir d’ici à l’avenir./p>

Les GPU Intel Arc seront à un prix compétitif par rapport à NVIDIA

Encore une fois, il semble qu’Intel ait NVIDIA en vue plus qu’AMD. Parlant de sa stratégie de tarification, Intel a déclaré que ses GPU Arc seraient positionnés de manière très compétitive par rapport à ses rivaux. La société nous a déjà montré 50 références de jeu pour sa carte graphique Arc A750 qui se retrouve environ 5 % plus rapide en moyenne par rapport à la NVIDIA GeForce RTX 3060.

Intel réaffirme qu’ils offriront des performances exceptionnelles DX12 et Vulkan tout en DX11 et les titres plus anciens seront un succès ou un échec. La prise en charge de DX9 héritée est également ajoutée via l’API wrapper D3D9on12 qui est gérée par Microsoft à la demande d’Intel.

Lorsque vous avez un titre optimisé pour Intel, dans le sens où il fonctionne bien sur DX12, vous obtiendrez des performances nettement supérieures à un [RTX] 3060. Et c’est A750 par rapport à un 3060, donc 17%, 14%, 10%. Ça va varier bien sûr en fonction du titre.

On va être un peu plus rapide mais selon votre jeu et selon vos réglages, ça s’échange des coups, et c’est le A750. De toute évidence, A770 va être un peu plus rapide. Ainsi, lorsque vous ajoutez DX11, vous verrez que nos performances sont un peu moins de coups commerciaux, et nous sommes un peu en retard dans certains cas, en avance dans certains cas, mais plus de pertes que de gains à DX11.

J’espérais que nous arriverions avec des performances un peu plus élevées, mais la vérité est que nous en sommes là aujourd’hui. La bonne nouvelle pour les consommateurs, c’est que nous allons faire en sorte que ce produit soit très compétitif. Tout cela va être pris en compte dans notre prix de lancement,

Et donc, de mon point de vue, le joueur dit :”D’accord, si je veux jouer à DX12 maintenant, je vais avoir un valeur incroyable.’Vous obtiendrez une carte plus rapide que 3060, à des prix inférieurs. Si vous pensez que vous jouez à DX12 et DX11, et que vous les séparez, vous obtiendrez toujours une valeur incroyable. Parce que nous allons le tarifer pour les performances que nous offrons aujourd’hui.

Ce sera une performance très compétitive par entrée en dollars.

Tom Peterson d’Intel via PCGamer

Intel maintient également les choses vraiment équitables en disant qu’ils n’auront pas la même efficacité énergétique que les GPU de NVIDIA avec les produits Alchemist, mais que leurs prix seront beaucoup plus bas pour refléter cela. Sur la base de l’un de nos rapports précédents, nous nous attendons à ce que les prix suivent le tableau ci-dessous :

 A770A750A580A380A310 SegmentPerformance +Performance+Performance-Mainstream-Entry TDP225W225W175W75W75W Mémoire 16/8 Go8GB8GB6GB4GB PDSF provisoire 349 $-399 $ 279 $-349 $ 200-249 $ 125 $-149 $ ~ 100 $

Intel affirme que le RTU d’Arc est meilleur que le RTX de NVIDIA pour le Ray Tracing

En plus de la stratégie de tarification, Intel a également souligné les capacités supérieures de Ray Tracing de son Arc RTU ou Ray Tracing Unit. Comme l’indique Tom Peterson, le RTU est tout à fait capable de fournir de”vraies”performances de traçage de rayons et que l’Arc A770 et l’Arc A750 s’en tireront très bien par rapport à la carte graphique RTX 3060 de NVIDIA dans ce département.

Tom y va même autant dire que leur implémentation de Ray Tracing sera compétitive ou meilleure que la technologie RTX de NVIDIA. Gardez à l’esprit que RTX en est à sa 2e génération et qu’un cœur de 3e génération est à l’horizon, mais Intel étant à égalité avec RTX lors de sa première tentative est agréable à entendre. Nous devrons certainement vérifier cette affirmation dans nos propres tests.

La RTU [unité de traçage de rayons] que nous avons est particulièrement bien adaptée pour fournir de vraies performances de traçage de rayons. Et vous verrez que lorsque vous faites du lancer de rayons sur des comparaisons avec un [RTX] 3060 par rapport à un A750 ou un A770, nous devrions nous en sortir très, très bien.

Oui, nous sommes définitivement compétitifs ou meilleurs que Nvidia avec du matériel de lancer de rayons.

Nous avons essayé de rendre le nôtre générique parce que nous savons que nous ne sommes pas le fournisseur de GPU établi, n’est-ce pas. Donc, toute notre technologie doit à peu près fonctionner avec un faible dev rel (relations avec les développeurs) ou un faible engagement de la technologie de développement. Et donc des choses comme notre structure de cache et notre hiérarchie, vous savez, notre unité de tri de threads, qui sont les deux technologies dont nous allons parler dans cette vidéo, elles fonctionnent sans aucun travail dev rel ou dev tech.

Je suis un peu déchiré sur celui-ci. Parce que, selon vous, il y a certaines choses auxquelles vous vous attendez normalement à être décalées. Et la raison pour laquelle vous vous attendez à ce qu’ils soient à la traîne est qu’ils sont difficiles et qu’ils doivent venir après que vous ayez une base solide. Mais pour le meilleur ou pour le pire, nous venons de dire que nous avons besoin de toutes ces choses. Et donc nous avons fait XeSS, nous avons fait RT, nous avons fait AV1, nous avons en quelque sorte beaucoup de choses à faire, n’est-ce pas ? Je pense que nous avons appris que peut-être, vous savez, dans ce cas, nous avons beaucoup à faire et nous allons faire atterrir tous les avions, et cela nous a pris plus de temps que prévu.

Alors peut-être que la prochaine fois, nous aurions divisé cela un peu différemment.

Tom Peterson viia PCGamer d’Intel

La société a présenté des performances compétitives dans divers titres avec le lancer de rayons activé avec sa technologie XeSS.

Intel sur la feuille de route du GPU Arc : nous n’irons nulle part, nous nous engageons pleinement envers Arc

Tom réaffirme également que les GPU Arc d’Intel ne vont nulle part et qu’Alchemist n’est que le début d’un bien plus grand et trajet plus long. Le mois dernier, Raja Koduri a écrasé toutes les rumeurs flottant sur le Web selon lesquelles la marque Arc était annulée et il semble qu’au lieu de l’annulation, la réalité est entièrement différente avec les équipes de conception d’Intel travaillant déjà sur les GPU Battlemage DG3 et Celestial de nouvelle génération.

Nous n’allons nulle part dans nos affaires discrètes. Et notre activité discrète est le développement de la technologie de base qui va à la fois dans le centre de données et les GPU intégrés. J’ai l’impression qu’il y a beaucoup de FUD (peur, incertitude et doute) là-bas. J’aimerais juste être clair : nous n’allons nulle part”, poursuit-il.

La chose que je crois, Pat, et moi, et Roger, et Lisa, et Ryan, tout le monde est alignés sur l’idée-que les graphiques sont une technologie essentielle pour le client, est une technologie essentielle pour le centre de données, et nous voulons commencer à rivaliser dans le domaine grand public où nos concurrents gagnent une tonne d’argent. Donc, ces trois choses sont d’une importance cruciale pour Intel.

La majeure partie de notre équipe ASIC est sur Battlemage. Une petite partie de celle-ci est sur notre futur, qui est céleste. Et puis il y a une très petite partie sur Alchemist aujourd’hui, mais ils’re sorte de différents ensembles de fonctions. Donc, comme une carte et, ce que j’appellerai, les équipes de puces sont sur Alchemist en ce moment. Pensez-y comme obtenir notre carte juste, obtenir notre BIOS juste, faire tous les réglages finaux. Mais le gros de notre équipe de conception est sur Battlemage.

Notre plan est de commencer ici. Et puis nous ajoutons en haut et puis nous ajoutons en haut. Et ce n’est pas vraiment un stratégie difficile à comprendre car nous commençons par le segment de volume du marché, puis nous évoluerons vers des segments plus performants au fil du temps.

Tom Peterson viia PCGamer d’Intel

Intel présente également son plan de atteindre le marché grand public et de volume d’abord avec les GPU Arc Alchemist, puis se diriger vers le segment des hautes performances et des passionnés avec les GPU Arc Battlemage et au-delà. Bien sûr, nous devons d’abord attendre et voir la série Arc 7 en action avant de parler de choses de nouvelle génération, mais il est excitant pour les joueurs et la création de contenu qu’Intel ait une gamme qui vise à apporter plus de concurrence sur le marché graphique..

Que pensez-vous des cartes graphiques Arc d’Intel jusqu’à présent ?Les options de sondage sont limitées car JavaScript est désactivé dans votre navigateur.

Gamme de GPU Intel ARC Gaming

Famille de GPUIntel Xe-HPGIntel Xe2-HPGIntel Xe3-HPGIntel Xe NextIntel Xe Next Next Produits GPUGPU ARC AlchemistGPU ARC BattlemageGPU ARC CelestialGPU ARC DruidGPU ARC E***Segment GPUMainstream/High-End Gaming (Discret)Mainstream/High-End Gaming (Discret)Mainstream/High-End Gaming (Discret)Mainstream/High-End Gaming (Discret)Mainstream/High-End Gaming (Discret)GPU GenGen 12Gen 13?Gen 14? Gen 15?Gen 16? Process NodeTSMC 6nmTBATBATBATBA Specs/Design512 EUs/1 Tile/1 GPUTBATBATBATBA Memory SubsystemGDDR6TBATBATBATBA Launch20222023?2024?2025?2026?

Produits mentionnés dans cet article

Categories: IT Info