Récemment, obtenir un bon jeu d’action premium Gundam dans l’ouest a été trop difficile. Soyons honnêtes ici: Gundam VS avait l’air bien mais était ennuyeux à jouer. New Gundam Breaker a été entaché de contrôles terribles. Pour être tout à fait honnête, les derniers titres d’action de Gundam qui valaient vraiment la peine d’être joués étaient les titres de Dynasty Warriors Gundam, et cela doit plus à OmegaForce étant au carré avec le moteur qu’à capturer ce qui rend les combinaisons zippy uniques. SD Gundam Battle Alliance est sur le point de combler ce vide, nous donnant l’espoir que le parfait viendra.

En ce qui concerne l’intrigue, le développeur Artdink a fait ce qu’il pouvait. Ils avaient évidemment pour objectif de reconnaître et de rendre service aux fans des différentes chronologies et univers du panthéon Gundam, ils ont donc opté pour l’ancien trope multivers. Un pilote sans nom et son navigateur sont arrachés du champ de bataille d’Odessa (du Mobile Suit Gundam original) par une mystérieuse IA. Il s’avère que les barrières entre les univers s’usent, provoquant des ruptures dans la chronologie. Le premier exemple est Ramba Ral dans son Gouf disparaissant du champ de bataille et remplacé par la Barbade de Iron Blooded Orphans. C’est à notre pilote anonyme de combattre ces anachronismes pour rassembler les données et les insérer dans la chronologie correcte. Tout cela est un raccourci pour”nous ne voulions laisser aucune série de côté”.

Honnêtement, ce n’est pas la pire façon de procéder. En fait, le jeu offre un bon aperçu de chaque univers pour les joueurs qui pourraient suivre une chronologie, mais qui n’ont pas plongé dans les autres. Les courts métrages de la section bibliothèque constituent une excellente introduction aux différentes séries. Par exemple, je connais la chronologie Universal Century de la série originale et ses suites/préquelles/spin-offs. Ne me posez pas de questions sur la chronologie d’After Colony que Gundam Wing appelle chez elle. Le problème avec l’histoire est que des quantités massives d’exposition se produisent pendant le jeu, et le dialogue n’a pas été traduit. Le joueur doit choisir entre comprendre ce qui se passe dans l’histoire ou ce qui se passe dans le gameplay. Le gameplay doit gagner.


Il y a plus de soixante costumes à débloquer, ce qui signifie qu’un fan est susceptible de trouver un favori, ou au moins une variante racine d’un favori. Chacune de ces combinaisons a une sensation différente, certaines étant plus rapides que d’autres. Chacune des combinaisons sera soit adaptée au combat à distance, au corps à corps ou équilibré. En pratique, les combinaisons à distance ont tendance à ne pas être aussi utiles que les deux autres styles. Les ennemis ont tendance à précipiter le joueur et ses compagnons, de sorte que la puissance supplémentaire de mêlée et de points de vie de la classe Infighter est généralement la meilleure solution.

C’est là que réside le vrai problème. La distance a tendance à n’être utile que pour obtenir quelques coups bon marché avant que la distance ne soit fermée, laissant le joueur au corps à corps. Jouée normalement, la mêlée offre un combo standard de trois coups pour les attaques normales et une attaque spéciale qui peut réduire les distances ou lancer un ennemi. Pour maintenir le rythme de la bataille, il est censé être simple de dépenser un coup de pouce pour prolonger un combo et recharger l’énergie pour continuer. En pratique, cela semblait se produire une fraction du temps, et je ne pouvais jamais vraiment comprendre ce qui me manquait. Cela a laissé le combat se sentir plus rabougri et manquant de rythme que les développeurs ne l’avaient prévu. Alternativement, briser le combo d’un ennemi a fonctionné comme prévu. Quand ce n’était pas le cas, je pouvais voir pourquoi. Comme ceux-ci sont censés être liés au même compteur, je ne peux pas dire s’il y a un malentendu de ma part, ou si quelque chose a été mal expliqué dans le jeu.


Ces plaintes ne gâchent pas tout, cependant. Bien que je n’ai pas réussi à enchaîner les attaques comme je le voudrais dans une bataille de Gundam, il y a une tonne de plaisir à revisiter des moments de l’anime. Alors que les cinématiques de mi-bataille peuvent parfois être difficiles, avec une texture qui apparaît, elles font généralement un excellent travail en introduisant un méchant effrayant qui a été déformé à l’état super déformé, donnant au drame militaire un cœur plus léger. Trouver les plans des combinaisons et les déverrouiller est un moment amusant. Avec les chronologies mélangées, le joueur ne sait jamais quand il tombera sur un favori à utiliser.

Ces combinaisons sont vraiment le point culminant du jeu. Chacun peut être amélioré dans quatre catégories différentes: HP, Boost, Melee et Ranged. Les mises à niveau sont achetées en utilisant de l’argent trouvé dans les niveaux. Il y a aussi des pièces qui peuvent être insérées pour augmenter la force d’une unité ou consolider une faiblesse. Au fur et à mesure de la mise à niveau, le niveau de l’unité augmentera, atteignant un plafond souple qui peut être brisé. Tout cela pour dire que si un joueur trouve un favori, il existe des moyens de continuer à l’utiliser tout au long du jeu, même si d’autres costumes découverts plus tard sont meilleurs sur le papier. Artdink s’est efforcé de ne pas se mettre entre le joueur et son costume préféré, et c’est très apprécié.

En parlant de jouer pour les fans, la conception sonore est la meilleure que j’ai entendue dans un jeu Gundam. En utilisant des tonnes de musique de la série originale, ainsi que des effets sonores authentiques, les développeurs ont essayé d’en faire une expérience nostalgique, et cela a été bien mélangé. Graphiquement, il n’atteint pas les mêmes sommets. Cela est probablement dû à la gamme de matériel sur laquelle le jeu a été lancé et au fait que le développeur a choisi d’essayer d’avoir la même expérience sur le commutateur qu’il aurait sur une PlayStation 5.


Commentaires de clôture :

Plus tôt dans ce examen, j’ai mentionné Ramba Ral et son costume, le Gouf. Si vous avez compris la référence, alors SD Gundam Battle Alliance est fait pour vous. Il y a une tonne de contenu pour les fans tout en mélangeant les choses pour que ce ne soit plus une lecture par cœur du même scénario. Ce n’est pas parfait, mais c’est plus proche que ce que j’ai vu depuis longtemps. Pour les curieux de Gundam à la recherche d’un jeu d’action de robot, ce n’est pas un point d’entrée terrible, d’autant plus que la bibliothèque fait du bon travail en introduisant le joueur dans une série. Comme il ne gratte pas tout à fait la démangeaison d’un mecha japonais général à travers ses mécanismes de combat et son gameplay, cependant, SD Gundam Battle Alliance ne doit être considéré que dans les limites de son matériel source et ceux qui n’ont aucun intérêt pour Gundam peuvent l’ignorer.

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