Pac-Man World était quelque chose d’une anomalie lorsqu’il est sorti sur la PlayStation originale en 1999. C’était la première incursion de Pac-Man dans la plate-forme 3D et a été publié juste après que Sonic Adventure a frappé le Dreamcast, marquant une autre mascotte de jeu légendaire essayant peut-être de ne pas renverser Mario 64, mais d’apposer sa propre marque sur le nouveau genre. C’était quelque chose d’un hit dormant historiquement parce qu’il s’est bien vendu à son époque et a eu quelques suites, mais n’a pas été réédité une tonne. Quand vous pensez aux plates-formes de la fin des années 90, beaucoup ont reçu des rééditions importantes. Sonic Adventure a été beaucoup réédité, tout comme Crash and Nights et Mario 64 a obtenu des rééditions sélectives aux côtés de choses comme Klonoa obtenant une grande réédition récente aux côtés de sa suite. Pac-Man World a été en grande partie perdu dans la nuit des temps jusqu’à présent et comme Klonoa et peut-être plus justement, Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom, il a obtenu un remake complet qui met l’aventure 3D originale de Pac-Man dans un une toute nouvelle lumière.
Re-Pac offre un nouveau souffle à un jeu qui n’a jamais eu sa juste raison au cours des vingt années et plus depuis sa sortie et présente des éléments que j’avais honnêtement oubliés à ce sujet frapper complètement différemment maintenant qu’ils ne l’ont fait alors. Des choses comme la mise sous tension de Metal Pac-Man étaient clairement un envoi de Metal Mario, et pourtant nous n’avons pas vu cela fait à mort au cours des 26 années qui se sont écoulées depuis Mario 64 – donc cela ressemble plus à un hommage à un classique qu’une idée de jeu de copie comme il l’a fait en 1999. Il semble également plus frais maintenant qu’il n’a pas été utilisé même dans les aventures 3D de Mario et maintient étrangement cette mise sous tension mieux que Mario. De même, l’inclusion d’étapes bonus Pac-Man traditionnelles semble tellement plus fraîche ici que dans des jeux encore plus modernes comme Pac-Man CE 2.
La raison principale est que les environnements sont beaucoup plus variés ici car ils utilisent les mêmes thèmes de niveau que les étapes du jeu de base et se démarquent ainsi par rapport au fond noir habituel avec des garnitures bleues et des pastilles de puissance jaunes. C’est une petite chose qui ne ressortait pas à l’époque parce qu’il s’agissait d’étapes secondaires et que l’accent était mis sur l’action 3D principale, mais jouer à Re-Pac met un accent renouvelé sur ces étapes et les fait se sentir plus importantes. L’exécution est toujours fantastique et ressemble au jeu Pac-Man original, juste avec un style polygonal. C’est dommage que ce soit un contrôle uniquement analogique pour eux au lieu de prendre en charge les contrôles d-pad, mais ce n’est pas un jeu décisif.
Il y a des problèmes avec cette modernisation qui viennent à l’esprit dès le début. Les zones de grottes super sombres finissent par être quelque chose qui obligera le joueur à basculer le niveau de luminosité assez haut afin de voir ce qui se passe. C’est aussi un problème discordant puisque la zone précédente est cette zone de plage super lumineuse et vive, puis vous êtes juste jeté dans ces grottes humides et il est presque impossible de voir quoi que ce soit avec une grande facilité à moins que vous n’augmentiez cette luminosité. Cela rend les zones beaucoup plus faciles à naviguer, mais la vraie clé est qu’elle empêche les ennemis de se fondre dans l’arrière-plan. En général, j’aime m’en tenir à la luminosité de niveau intermédiaire recommandée par le jeu, mais ici, il est indispensable de l’augmenter à 75 %. Cela ressort aussi comme un pouce endolori depuis de nombreuses années depuis que j’ai même dû bricoler un réglage de luminosité dans un jeu.
Heureusement, ce problème n’affecte qu’une partie du jeu, laissant le reste intact et facilement jouable sans modifier les paramètres de luminosité. Pour un remake d’un jeu vieux de plus de vingt ans, Re-Pac a fait beaucoup de travail pour s’assurer qu’il joue plus fluide que jamais. Nous avons vu avec des choses comme le remake de Bikini Bottom que garder un peu de la folie de la version originale peut nuire au produit final et lui donner l’impression d’être un jeu plus ancien qu’il n’en a l’air maintenant, mais des précautions ont été prises pour que cela se sente autant que possible une version moderne. Tout comme la collection Klonoa, les visuels ont été révisés tout en gardant le gameplay de base intact et en lissant certains de ses aspérités.
Re-Pac est beaucoup plus fluide à jouer maintenant, avec des commandes beaucoup plus précises pour mouvement et une amélioration de l’élan du rebond des fesses-en particulier lors du rebond d’un pad de rebond à un pad de rebond pour naviguer à travers une étape. Les améliorations de la qualité de vie incluent la suppression de l’exigence obligatoire de retrouver tous les membres de la famille de Pac-Man qui ont été emmenés – mais en la gardant comme objectif facultatif pour ceux qui souhaitent explorer la région. La collection de lettres PACMAN est également intacte, mais ne sert qu’à aider pour un bonus d’achèvement et n’est pas quelque chose dont vous devez vous soucier à moins que vous ne le vouliez.
Il y a tellement de liberté dans la structure et c’est formidable de pouvoir choisir de continuer avec une plate-forme 3D après avoir terminé une étape ou jouez simplement un tour ou deux d’une étape de labyrinthe aérien pour mélanger les choses. Il y a une tonne de variété de gameplay ici et beaucoup de variété visuelle à apprécier aussi. Le jeu original était coloré, mais le remake s’en inspire avec une palette de couleurs plus vives et beaucoup plus de vie ajoutée à l’animation. Pac-Man lui-même est si large avec ses expressions faciales et ses manières qu’il est difficile de ne pas sourire quand il agite ses bras près d’un bord ou a juste ce sourire géant sur son visage. Le passage à un format d’écran large aide également beaucoup le remake et permet de voir tellement plus du monde du jeu qu’il facilite la planification de sections de plate-forme plus longues. C’est un jeu magnifique et devrait jouer sur à peu près n’importe quel PC fabriqué au cours des cinq dernières années environ-à la fois sur un Steam Deck et sur un PC plus ancien avec un i7 et des graphiques intégrés, il fonctionnait toujours très bien.
L’audio est solide et la bande son est géniale. C’est léger et joyeux tout en gardant intacts certains airs classiques de Pac-Man dans les formats originaux et remixés. Le travail des effets sonores est également formidable, avec des choses comme le rebond des ennemis et des objets qui changent en fonction de la surface sur laquelle ils se trouvent. Il y a aussi un grand changement entre un simple rebond de base sur quelque chose et un rebond complet des fesses qui a beaucoup plus d’impact parce que c’est un mouvement direct. Comme pour une aventure régulière de Pac-Man, obtenir une pastille de puissance et pouvoir engloutir des fantômes entraîne toujours la lecture de la mélodie classique, puis dévore les ennemis avec les effets sonores classiques utilisés.
Commentaires de clôture :
Pac-Man World : Re-Pac reprend un jeu déjà génial sur PS1 et le rend encore meilleur. Il s’agit de l’un des jeux de plateforme 3D les plus diversifiés et les plus agréables du marché et devrait plaire à tous ceux qui l’ont raté à son époque. Il joue mieux maintenant qu’avant grâce à des améliorations intelligentes du contrôle du jeu et possède certains des labyrinthes classiques de style Pac-Man les plus amusants du marché. Il y a beaucoup à apprécier ici et si vous aimez les plates-formes 3D ou les jeux Pac-Man, vous devez essayer Pac-Man World Re-Pac.