Bienvenue à Homeworld ; c’est l’essentiel de Homeworld 3. Développé par Blackbird Interactive, vous devez imaginer que le jeu est entre de bonnes mains-le studio a été lancé par les vétérans de Relic et Homeworld Rob Cunningham et Jon Aaron Kambeitz. Prenant les rênes de cette nouvelle entrée après leur sortie initiale de Homeworld: Deserts of Kharak, cela ne devrait pas être un trop grand choc qu’ils cherchent à aller au-delà des originaux tout en restant fidèles à la série que les fans adorent./p>
Une question est de savoir comment vous rendez l’espace amusant, principalement comment vous le rendez tactiquement agréable. Blackbird Interactive a cherché à répondre à cette question en faisant de l’un des champs de bataille les plus rares de tous les temps un terrain de jeu tactique. S’il y a une chose que vous devez savoir, c’est que les nouveaux entrants n’ont pas à s’inquiéter ; bien que cela soit lié de manière narrative au reste de la série, il sera plus que capable de se tenir seul, vous donnant sa propre histoire.
Pendant mes travaux pratiques avec Homeworld 3, j’ai pu jouer quels seront les deuxième et troisième niveaux de la campagne. La deuxième mission est essentiellement un didacticiel sur le fonctionnement du vaisseau-mère et des aspects tels que le mouvement, les sondes de détection et les petites classes de navires que vous aurez sous votre contrôle. Cette mission vous amène à récupérer un module d’installation de production pour votre vaisseau-mère, qui sera essentiel lors de vos futurs voyages, car vous serez hors de portée de tout support.
Ici, vous vous placez en position avec votre vaisseau-mère. Bien sûr, rien ne peut jamais aller bien. Les pirates de Kalan sont là et essaieront de prendre ce qu’ils peuvent. Tout en récupérant lentement le module de l’installation, vous aurez des essaims de pirates essayant de vous arrêter et de prendre ce dont vous avez besoin. Ici, vous regarderez sous tous les angles, en utilisant l’espace 3D trouvé dans l’espace. Cela constituera un excellent didacticiel pour initier pleinement les nouveaux joueurs à l’énorme liberté qu’offre Homeworld, bien plus que ce que les joueurs de stratégie générale ont connu auparavant.
Une fois que l’installation de production est à bord de votre vaisseau-mère, vous pouvez produire des intercepteurs. Vous aurez déjà collecté des ressources, il est donc temps de constituer des unités et de combattre le principal bateau pirate. Finalement, sachant qu’ils avaient perdu la journée, ils sautèrent dans l’hyperespace et s’enfuirent. C’était la fin de l’installation 315. Il était maintenant temps pour la troisième mission de la campagne, et il était temps pour Homeworld 3 de me montrer sa nouvelle fonctionnalité la plus importante à ce jour ; couverture.
Je sais, couverture. Cela semble si simple, mais il faut se rappeler que l’espace n’est pas l’environnement le plus peuplé. Si je devais faire une comparaison, la couverture ici semble aussi révolutionnaire que le système de couverture l’était dans Company of Heroes. La prochaine mission, Kesura Oasis, est l’endroit où cela est mis en évidence, et Homeworld 3 commence à briller. C’est aussi là que vous réalisez que vous êtes très certainement dans un jeu Homeworld. Le but est de faire fonctionner à nouveau un waypoint, et vous le ferez en faisant circuler la puissance autour de structures et d’épaves tout à fait massives.
Avancez un peu, et l’ennemi fera son apparition. Vous trouverez des navires lance-missiles ennemis et ils se lancent sur vous. Heureusement, il y a de gros rochers spatiaux et des épaves de navires qui les entourent, vous permettant de vous mettre à l’abri et éventuellement de les flanquer. Une fois que vous avez fait cela, vous trouverez également des navires ennemis à vos côtés, utilisant des tranchées géantes dans le vaisseau capital. C’est à ce moment-là que vous pouvez faire la même chose ou vous déplacer à travers les échappements du moteur, vous amenant au milieu de la carte.
Cette mise en œuvre magistrale de la couverture semble vraiment révolutionnaire et rend le paysage de ces cartes important, plutôt que simplement les choses magnifiques qu’elles sont. Grâce au fait que les armes utilisent le nouveau système”balistique réelle”, tout est simulé. Les missiles tirés se déplaceront vers leur cible, vous donnant une chance de vous échapper ou de mettre quelque chose entre vous. La couverture ajoute au style rock, papier, ciseaux avec lequel Homeworld-et pratiquement tous les RTS-a travaillé dans le passé, donnant à une force plus faible une chance de battre la plus forte grâce à une utilisation tactique.
Tout a été joué pendant mon séjour dans Homeworld 3 a été rehaussé par une excellente ambiance, mise en avant par des sons et des visuels plus qu’agréables et carrément spectaculaires. Vous constaterez que le jeu propose les cinématiques habituelles qui montrent le paysage, telles que des étoiles d’arrière-plan envoyant ce qui peut être une lumière étonnante à travers les épaves et les astéroïdes. Pourtant, le plus important est le contrôle de la caméra qui peut vous donner la même vue.
Il n’y a pas beaucoup de jeux dont je sors d’un aperçu en pensant que le résultat final pourrait être l’un des meilleurs jeux de l’année, mais Homeworld 3 et Blackbird Interactive l’ont certainement fait. Avec une histoire qui vous emmènera dans une quête pour découvrir la source de”l’anomalie”, les ténèbres avalant les portes, les avant-postes, les planètes et plus encore, menaçant la galaxie. J’ai hâte de découvrir cela et de découvrir les missions plus étendues et plus intenses que l’on trouvera dans le jeu lors de son lancement au cours du premier semestre de l’année prochaine.