A Plague Tale : Innocence a été un succès retentissant : il est venu de presque nulle part, a infesté l’esprit des joueurs du monde entier et a rongé toutes les idées préconçues sur ce que tout le monde pensait être juste un autre furtif. Jeu’. Asobo Studio a remporté des distinctions allant du meilleur récit, de la meilleure direction artistique et du studio de l’année – ainsi qu’une multitude de prix du jeu de l’année – pour son effort de succès avec le premier jeu de la série. Et à juste titre; rarement voyons-nous des histoires aussi touchantes, si astucieusement faites et si sublimement grotesques… tout à la fois.

Donc, suivre A Plague Tale : Requiem n’allait jamais être une tâche facile. Asobo n’était même pas sûr de pouvoir faire une suite au jeu pendant que l’original était en développement – ​​et c’est probablement pour le mieux. Cela signifie que l’histoire originale n’a pas été hachée, massacrée et que Frankenstein s’est reconstitué pour une suite. Cela signifie que chaque jeu conserve sa propre identité, sa propre perspective et sa propre vision de l’intersection de la narration et de la mécanique. Cela signifie que Requiem, d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, est encore plus déchirant que son prédécesseur.

D’un point de vue descendant, Requiem ressemble beaucoup plus : des graphismes haute fidélité, un l’accent mis sur la furtivité, l’horreur profonde et troublante dans tous les pores du jeu. Partout où vous allez, il y a le bavardage des rats et l’odeur âcre de la mort-c’est un monde où l’Europe est toujours aux prises avec une infestation massive, après tout. Vos actions dans le dernier jeu n’ont pas résolu l’épidémie de vermine. Mais là où le premier jeu vous faisait sentir sous-alimenté et vulnérable, juste des enfants essayant de survivre dans un monde totalement hostile à la vie, Requiem fait de vous la menace-de manière discrètement horrifiante.

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