L’ initiative Indie Game Incubator , lancée au Japon par Marvelous, Inc. ( le studio derrière God Eater 3 , Lien Fate/Extella , Daemon X Machina ) en février, a officiellement a reçu le soutien de deux grands acteurs de l’industrie comme la Xbox de Microsoft et Unity Technologies.

La nouvelle, révélée par un communiqué de presse publié sur le site Web de Marvelous , souligne que la Xbox est une excellente opportunité pour les participants à Indie Game Incubator car elle est directement liée au Xbox Game Pass, où les développeurs indépendants prospèrent régulièrement. Cible Phil Spencer de Microsoft a dit qu’il voulait travailler directement avec des créateurs japonais .

Bethesda se concentrer sur les exclusivités Xbox pour les «plates-formes sur lesquelles le Game Pass existe», déclare Spencer

D’un autre côté, Unity Technologies Japan organise un concours national de développement de jeux ouvert aux élèves de l’école primaire jusqu’à collège.

The Indie Game Incubator est le premier programme de ce type au pays du Soleil Levant, bien qu’il y ait une coopération avec le programme GameBCN déjà couronné de succès qui a conduit à la création de Aragami , par exemple. Les candidatures pour le premier lot de projets se clôtureront le 18 avril; puis, cinq équipes de créateurs seront choisies parmi les candidats et accompagnées sur une période de six mois, de juin à novembre 2021.

Soutenir la croissance des équipes

Les mentors soutiennent les développeurs de jeux indépendants tant du côté du développement que du côté commercial.

Gratuit

La participation est gratuite. Nous sélectionnons cinq équipes pour chaque lot.
Nous préparons des subventions pour les équipes qui terminent notre programme.

Aucune acquisition de droits

Vous n’avez pas besoin de donner les droits de votre titre à Marvelous.
Vous détenez tous les droits liés à votre titre.

Réseautage avec les parties prenantes

Nous vous aidons à établir des relations avec les médias, les éditeurs et les développeurs de jeux indépendants au Japon et en dehors du Japon.

Présentation en anglais

À la fin du programme, les équipes participantes ont l’opportunité de faire du pitch aux éditeurs et investisseurs en anglais. Nous vous aidons à créer des ressources en anglais et à communiquer avec les parties prenantes internationales. (Notre programme ne prend pas directement en charge la localisation des titres)

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