Un tweet maintenant supprimé du directeur de The Callisto Protocol, Glen Schofield, co-créateur de Dead Space et ancien co-directeur de plusieurs jeux Call of Duty, a déclenché des discussions sur le crunch dans le développement de jeux vidéo pendant le week-end de la fête du Travail aux États-Unis. La culture du crunch est depuis longtemps un sujet de discussion sérieux, en particulier dans l’industrie du jeu vidéo. Le concept de « crunch »-travailler de longues heures supplémentaires pour faire progresser le développement-a été largement critiqué par de nombreux membres éminents de l’industrie pour avoir causé des symptômes négatifs, notamment l’épuisement professionnel et la dépression chez les développeurs forcés (explicitement ou implicitement) à repousser les limites d’un travail sain. limites.

Le tweet, du PDG de Striking Distance Studios, Glen Schofield, se lit comme suit (modifié pour plus de clarté) :”Je ne parle du jeu [The Callisto Protocol] que lors d’un événement. Nous travaillons 6 à 7 jours sur 7, personne ne nous y oblige. Épuisement, fatigue, Covid, mais on travaille. Bugs, problèmes, correctifs de performances. Un dernier passage dans l’audio. 12-15 heures par jour. C’est le jeu. Un dur travail. Déjeuner, dîner de travail. Tu le fais parce que tu l’aimes. »

Le tweet a ensuite été supprimé par Schofield, mais a été archivé par plusieurs personnes, dont le journaliste de Bloomberg Jason Schreier, qui a publié une capture d’écran du tweet. Schreier s’en prend au sentiment, le qualifiant de”passion armée”et disant:”Ceci, d’un chef de studio, est défini par la culture crunch. Bien sûr, personne n’est «forcé» de travailler des heures insensées. Mais imaginez les primes réduites et le manque d’opportunités de promotion si vous ne le faites pas ? » Schreier poursuit en disant que”C’est pourquoi les gens s’épuisent dans le jeu [développement].”

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