La semaine dernière, Jason Schreier de Bloomberg a mis la langue des fans de PlayStation à remuer avec un article d’initié qui rapportait, entre autres, que Sony avait rejeté un pitch pour Days Gone 2 de SIE Bend Studio et qu’un remake de The Last of Us était en préparation chez Naughty Dog . Combiné avec des mouvements tels que les récents fermeture du légendaire Sony Japan Studio , ces dernières rumeurs ont été considérées comme une preuve supplémentaire que Sony devenait de plus en plus conservateur sous la direction du PDG Jim Ryan. Ces projets AAA «sûrs» prendraient le pas sur des tarifs plus créatifs et risqués à l’avenir.

Eh bien, lors d’une apparition récente sur le podcast MinnMax , Schreier a fourni un peu plus de contexte pour la décision de Sony et Naughty Dog de refaire TLOU. Selon Schreier, ce n’est pas autant un cas de timidité créative que Naughty Dog a juste besoin de garder son personnel occupé.

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Que va faire d’autre [Naughty Dog] en ce moment? […] Vous avez terminé The Last of Us 2, Neil Druckmann et quelques autres écrivains partent quelque part dans une pièce et disent”Que voulons-nous faire ensuite?”et vous avez des centaines de personnes au studio qui n’ont pas beaucoup de travail.

Il y a le truc multijoueur qu’ils font, je ne sais pas dans quelle étape c’est, mais je doute qu’il ait besoin de tout le monde. […] Ils avaient un groupe de personnes qui avaient besoin de travail, et c’était donc une solution élégante à être: «Mettons-les à refaire TLOU, habituons-les à travailler sur la PS5, et faisons en sorte que cela se produise.» C’est quelque chose que les gens doivent faire pendant environ un an pendant que les autres choses sont en pré-production.

Mais Naughty Dog n’aurait-il pas dû être prêt à passer à l’étape suivante? N’est-ce pas ce que la plupart des grands studios ont tendance à faire? Eh bien, oui, mais selon Schreier, Naughty Dog a longtemps eu du mal à jongler avec plusieurs projets.

L’un des problèmes rencontrés par Naughty Dog dans le passé en essayant de faire toute cette équipe multi-projets est qu’ils se retrouvent avec un groupe de personnes qui ont juste besoin de choses à faire. Ils appellent cela «nourrir la bête». Vous avez tous ces gens et vous devez prendre des décisions rapides, […] rapides et cela peut conduire à de très mauvaises pratiques. Vous prenez peut-être de mauvaises décisions et devrez les refaire plus tard. Donc… c’est une bonne solution que tout le monde fasse cette chose qui est plus évidente [comme le remake de TLOU].

Comme pour toute rumeur, prenez cela avec une pincée de sel, bien que le co-président de Naughty Dog, Evan Wells, ait confirmé les problèmes persistants du studio avec le développement de plusieurs projets dans un apparition récente de son propre podcast (grâce à Chronique des jeux vidéo pour la transcription )…

Je dirais que même aujourd’hui, nous sommes juste à court de [développement multi-projets réussi]. Nous avons certainement plusieurs projets, mais un seul qui obtient la part du lion à tout moment. Nous n’avons pas deux projets auxquels participent plusieurs centaines de personnes. Nous en avons un et d’autres qui sont en pré-production, ou peut-être juste en train de sortir de la pré-production, mais nous devrons attendre que l’objectif principal soit terminé avant de déplacer tout le monde hors de ce projet.

Selon Wells, Naughty Dog procède à de «grands changements structurels» qui leur permettront peut-être de passer plus facilement d’un projet à l’autre. En attendant, il semble que nous devrons simplement attendre un peu la prochaine grande chose excitante du studio.

Que pensez-vous de tout cela? Avec plus de contexte, un remake de The Last of Us est-il une bonne utilisation du temps et des ressources de Naughty Dog?

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