Intel XeSS est sorti

Intel présente discrètement sa technologie de mise à l’échelle très attendue.

XeSS est maintenant disponible dans Shadow of the Tomb Raider, et il a déjà été publié sur Github. Cette nouvelle surprenante arrive le même jour qu’Intel annonce la date de lancement pour son GPU Arc A770. Cela dit, XeSS est devenu disponible avant même qu’Intel n’ait livré ses GPU Arc de bureau haut de gamme.

Shadow of the Tomb Raider est le premier jeu connu à prendre en charge XeSS. Le correctif a été publié aujourd’hui et a été confirmé via les notes de publication de Steam :

Intel XeSS ajouté à Shadow of the Tomb Raider,Source : Steam

Intel XeSS prend en charge non seulement les GPU Arc, mais également les GPU AMD Radeon et NVIDIA GeForce. La technologie a déjà été confirmée pour fonctionner et testée par CapFrameX avec le GPU Radeon RX 6800XT dans SoTR :

Intel XeSS avec Radeon RX 6800XT dans SoTR, Source : CapFrameX

Comme promis, Intel a publié XeSS 1.0 sur GitHub, ce qui en fait une deuxième technologie de mise à l’échelle temporelle à être publiée sur cette plate-forme (aux côtés d’AMD FSR 2.0). À première vue, le code XeSS complet n’a pas encore été rendu open source, il ne s’agit que d’une version initiale du SDK.

Code source Intel XeSS 1.0, Source : Github

Espérons qu’avec la sortie du SDK et les bibliothèques DLL, les moddeurs peuvent désormais voir si la technologie peut être portée entre des jeux comme DLSS2.0/FSR2.0.

Source : Vapeur, GitHub

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