Si la”grêle”sur Twitter est une indication, vous’ai tous déjà entendu la nouvelle que Google met officiellement fin à son service de jeu en nuage, Stadia. Dans l’ensemble, les émotions sont mitigées et bien que nous ayons couvert tous les détails concernant les remboursements de jeux et de matériel, l’accès à votre bibliothèque Pro, et plus hier, je voulais prendre un peu de temps aujourd’hui pour discuter de ce que la «mort» apparente de Stadia signifie pour le l’avenir du cloud gaming et pour Google dans son ensemble.

Google Stadia vit toujours

La vérité est que Stadia n’est pas techniquement mort. Il ne sera même pas mort en janvier quand il est sur le point de disparaître des yeux du public. Je veux dire, l’extrémité consommateur du service est en train de « disparaître », mais la technologie sous-jacente est bien vivante. Malgré cela, Google a coupé beaucoup de ponts, et je ne peux pas m’empêcher d’avoir une certaine impression à ce sujet.

Ce qui est à la fois dommage et incroyable, c’est que l’infrastructure de Stadia fonctionne réellement, et en fait, il fonctionne mieux que ses concurrents. Il est chargé de tracer le chemin que d’autres suivent actuellement, de donner au jeu en nuage un avenir radieux auquel de nombreuses autres entreprises croient maintenant, et d’offrir une répartition des revenus admirable et compétitive pour les développeurs. Sans parler de la merveilleuse équipe de gestion de la communauté qu’elle a créée et entretenue pour sa base de fans (merci à Grace Yang, qui est partie il n’y a pas si longtemps).

L’essence de”Stadia” – Streaming immersif pour les jeux-sera concédé sous licence à d’autres sociétés et continuera d’influencer l’avenir du cloud gaming ainsi que YouTube, AR, Google Play, et plus encore, selon une déclaration du faucheur lui-même, Phil Harrison.

La plate-forme technologique sous-jacente qui alimente Stadia a fait ses preuves à grande échelle et transcende les jeux. Nous voyons des opportunités évidentes d’appliquer cette technologie à d’autres parties de Google telles que YouTube, Google Play et nos efforts de réalité augmentée (AR), ainsi que de la mettre à la disposition de nos partenaires du secteur, ce qui correspond à l’endroit où nous voyons l’avenir du jeu dirigé. Nous restons profondément attachés au jeu et nous continuerons d’investir dans de nouveaux outils, technologies et plates-formes qui contribuent au succès des développeurs, des partenaires de l’industrie, des clients cloud et des créateurs.

Le mot clé

Google affirme avoir rencontré un grand succès dans cette approche B2B, et bien que nous ayons encore peu ou pas d’idée de ce que cela englobe au-delà de ses accords Capcom et AT&T-dont l’un n’est plus proposé-c’est apparemment la voie qu’il a décidé d’emprunter. Appliquer cette technologie à YouTube, AR et Play-passionnant. Je suppose que je me suis juste dit qu’il faudrait attendre que cette idée soit beaucoup plus étoffée ou que le passage à celle-ci soit beaucoup plus évident avant de débrancher ses fidèles fans, mais de qui je me moque ?

Mais est-ce vraiment important ?

Maintenant, il ne nous reste plus qu’à recoller les morceaux, à nous demander si le flux immersif pour les jeux compte vraiment. Vous voyez, Stadia représentait très probablement la dernière fois que le consommateur moyen plongerait la tête la première et ferait confiance à Google sans pause. Beaucoup d’entre nous dans l’industrie et de nombreux utilisateurs à la pointe de la technologie étaient déjà conscients de la baisse de confiance des consommateurs dans l’entreprise, mais débrancher Stadia-un service apprécié par les gens ordinaires et chargé de ramener les joueurs plus âgés ou plus blasés dans le giron-signifie que beaucoup plus de gens sont maintenant conscients de la tendance de Google à abandonner les applications et les services (même après avoir créé du matériel personnalisé pour eux) et à innover de manière imprudente.

Les sceptiques ont vu très tôt lorsque Stadia Games & Entertainment-Google’s studio de jeu interne-a été fermé que quelque chose n’allait pas dans les coulisses. Cependant, les vrais croyants ont tenu bon et ont prêché l’avenir du cloud gaming depuis les toits, déclarant avec éloquence que Google était en avance sur la courbe et en avance sur son temps. Les créateurs de contenu ont consacré des milliers d’heures à diffuser des jeux Stadia et à créer des chaînes et des marques YouTube entières autour de la plate-forme pour être abandonnés par le géant de la recherche hier.

Ce qui est absolument étonnant, c’est que Stadia lui-même, il n’y a pas six mois , a clairement déclaré dans un tweet qu’il n’allait nulle part et qu’il resterait attaché à l’investissement initial à long terme dans le cloud gaming qu’il avait lui-même lancé. De toute évidence, ce tweet n’a pas bien vieilli, mais la vérité est que la personne derrière le tweet ne savait probablement pas ce que l’avenir lui réservait.

Sur la base de mon travail en étroite collaboration avec Google avant à Chrome Unboxed, il y a une chose que je sais par-dessus tout-la société est gérée sur la base du besoin de savoir, et à cet égard, elle ressemble beaucoup à l’armée ou à d’autres sociétés. Cela peut également expliquer pourquoi Google avait l’intention de s’étendre à d’autres pays et pourquoi de nombreux développeurs se sont manifestés aujourd’hui en révélant qu’ils travaillaient sur des jeux Stadia et ont maintenant été pris au dépourvu par l’annonce.

@BlueFireDemon44 Stadia ne s’arrête pas. Soyez assuré que nous nous efforçons en permanence d’apporter de nouveaux jeux de qualité sur la plate-forme et sur Stadia Pro. Faites-nous savoir si vous avez d’autres questions.Eh bien, ce tweet n’a pas bien vieilli, n’est-ce pas ?

Google a coupé beaucoup de ponts

Cela m’amène en fait à ce qui est sans doute le plus grand péché de Google, non seulement à travers la fermeture de Stadia, mais aussi à travers toute son identité en tant qu’entreprise-ses faibles compétences en communication. Pour une entreprise qui déploie d’innombrables efforts et applications centrés sur la communication, elle n’a même pas eu la courtoisie d’avertir sa propre équipe Stadia qu’ils perdraient tous leur emploi jusqu’à 45 minutes avant la mise en ligne de l’annonce officielle hier. Cela me fait vraiment chier.

Bien que je sache que cette approche empêche les gens de plonger tôt (ce qu’ils méritent de faire), c’est toujours contraire à l’éthique, à mon avis. En fait, toute la situation aurait pu être gérée avec plus de grâce, et sa mauvaise exécution révèle à quel point Phil Harrison et les supérieurs sont déconnectés de la communauté Stadia, de ses développeurs partenaires et des créateurs de contenu. C’est tellement décevant, mais ce n’est pas du tout surprenant. Google se déplace à une vitesse vertigineuse pour innover, ne ralentissant presque jamais pour déterminer si quelque chose était vraiment une bonne décision ou non ou comment cela affecte les personnes qui construisent sa fondation.

Les YouTubers de Stadia devront désormais faire pivoter leur canaux, et oui, ils auraient probablement dû éviter de trop se nicher, ça craint toujours. Les développeurs qui créaient des jeux pour Stadia devront désormais fermer leurs bras de projet, et les employés de l’équipe Stadia sont déplacés vers d’autres parties de Google. Mes pensées vont aux membres de l’équipe qui n’auront pas cette chance et qui chercheront de nouveaux emplois cette semaine, et j’espère bien qu’ils tomberont sur leurs pieds !

En attendant, Google continuera à faire ce qu’il fait le mieux: être un connecteur d’informations et remplir sa mission d’organiser l’information mondiale et de la rendre universellement accessible et utile. Faire quoi que ce soit en dehors de cela échouera à moins qu’il n’investisse à long terme comme il l’a fait avec ChromeOS et à moins que cette chose qu’il crée ne puisse être démêlée de son ADN. Google n’aura jamais de problème à faire avancer le monde, il finira par avoir du mal à demander aux gens de l’accompagner vers cet avenir, et je pense que nous commençons à voir cela se produire.

Même si Immersive Stream for Games continue d’influencer l’avenir du cloud gaming, cela n’a même pas vraiment d’importance. Google a coupé suffisamment de ponts avec les consommateurs et les créateurs pour que tout ce qu’il pense ensuite soit de moins en moins bien accueilli, et cela seul suffit à perpétuer le cycle des produits et services qui meurent en fanfare. Stadia concernait le”stade”des fans, le battage médiatique et la communauté, pas seulement la technologie, et je pense que les gestionnaires de fauteuils en haut n’ont pas compris cela.

Stadia n’était qu’un autre projet Halo

Tout comme Pixelbook, tout comme ses autres produits, Stadia a rempli son objectif. Google est un pionnier, mais pas nécessairement celui qui suit le chemin qu’il crée. Il montre le chemin aux autres et les y dirige, c’est tout. La plupart des gens voient cela comme un gaspillage de potentiel pour une entreprise aussi grande et innovante, mais c’est ce qu’elle est, et bien que je sois d’accord, je ne vois pas du tout cela changer. Enfer, Stadia en est la preuve. Au moment du lancement de Stadia, la réputation de Google était déjà entachée, et vous auriez pensé qu’ils auraient profité de cette occasion pour faire les choses différemment.

Certains avantages en sont sortis, et comme indiqué précédemment, le L’équipe de gestion communautaire de la plate-forme de jeu était de premier ordre. Si Google ne transmet pas cet esprit de vie parmi ses fans et ses abonnés dans d’autres parties de l’entreprise, il manque une merveilleuse opportunité.

Merci @Grace_Yang_ et l’équipe actuelle de Stadia qui ont donné au cloud gaming une voie à suivre et un avenir radieux. Le service a fait son travail, et l’approche de la communauté doit être portée dans toute la force de Google. Vraiment différent et efficace.

De plus, les Stadiens qui ont investi beaucoup d’argent dans le cloud gaming au cours des quatre dernières années reçoivent un gros chèque de relance pour payer leur prochaine habitude de jeu. Le seul inconvénient est que maintenant, il n’y a pas d’endroit central pour accéder à tous vos titres de jeux en nuage, sauf via une recherche Google. Nous verrons si cela change dans un avenir proche, mais Google n’est pas vraiment du genre à se lier à une marque plutôt qu’à des informations et à une infrastructure, donc tout ce qui vient ensuite peut sembler très générique ou ouvert et inclusif pour les autres marques comme d’habitude.

Le jeu en nuage est maintenant taché

Une chose avec laquelle je ne suis tout simplement pas d’accord, c’est que les chaînes débitent des bêtises selon lesquelles Stadia”mourir”est bon pour le l’industrie ou pour l’avenir du jeu, mais nous voyons ce récit poussé partout sur les réseaux sociaux cette semaine. Tout accès aux jeux, quelle que soit la marque, est une victoire pour les joueurs et un comportement toxique comme ce que vous voyez ci-dessous est absolument absurde, que Stadia soit resté ou non.

Le fait est que l’échec de Google tache tous ses futurs partenaires commerciaux qui travaillent avec Immersive Stream for Games et même la réputation du cloud gaming dans son ensemble. Les joueurs ne vont pas plonger la tête la première dans quoi que ce soit à l’avenir. En fait, je peux prévoir qu’Amazon Luna et d’autres services perdront une tonne d’abonnés à cette nouvelle, et les Stadiens ne l’adopteront certainement pas comme contre-mesure-du moins, pas en masse.

Dans À la fin, Stadia avait une occasion en or de faire avancer l’industrie avec ses serveurs massifs et puissants, ses tonnes d’argent et son influence. Bien qu’il l’ait certainement fait, nous devons nous rappeler qu’en affaires, la confiance est plus importante que la technologie. Malgré ce que l’entreprise peut penser, c’est vrai, et elle a probablement perdu cette confiance pour toujours, du moins dans l’industrie du jeu. Le moins qu’il puisse faire est de convertir si possible ses contrôleurs en Bluetooth classique compatible via une mise à jour du firmware, et pousser les remboursements aux clients avant Noël au lieu d’après.

Le produit contient Radio classique Bluetooth. Aucune fonctionnalité Bluetooth Classic n’est activée pour le moment. La fonctionnalité Bluetooth Classic pourra être implémentée ultérieurement.

Google Store

Chrome Unboxed continuera de couvrir Android, les jeux en nuage, GFN, Xbox et tout ce qui concerne les jeux en ligne ! L’avenir du cloud gaming est prometteur, il traverse actuellement ses étapes de coupe de cheveux délicates. Je suis toujours extrêmement excité pour ce qui va arriver et je serai là pour vous informer en cours de route.

J’espère que Sony créera un PWA pour PlayStation Plus Premium afin qu’il puisse mieux rivaliser avec GFN, Xbox et Luna. Ma passion pour le jeu n’est pas uniquement centrée sur Stadia, mais c’était pour moi la plus excitante du lot. Avec Stadia effectivement disparu tel que nous le savons et moi annulant mon Google Play Pass, nous ne couvrirons évidemment aucun service de jeu basé sur Google, mais il y a beaucoup d’autres sujets passionnants à aborder, alors restez à l’écoute !

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