Même si pratiquement tout le monde l’a vu venir, l’annonce soudaine de l’arrêt imminent de Stadia est toujours un revers majeur pour le cloud gaming en tant que concept. Ce n’est pas mort bien sûr; il existe toujours le service PS Now de Sony et les options de streaming disponibles via Game Pass, mais il semble que les plates-formes de streaming uniquement ne soient pas quelque chose que les joueurs sont prêts à adopter. Eh bien, pas encore du moins.
Beaucoup peuvent voir cela comme un revers malheureux pour l’avenir inévitable du jeu, ce n’est pas nécessairement le cas. Le jeu sur le cloud peut rendre le support plus pratique que jamais, mais cette commodité aura un coût, un joueur n’a heureusement pas encore à payer.
Lorsqu’il a été annoncé pour la première fois, Google Stadia allait être la plate-forme qui a finalement fait du cloud gaming une plate-forme viable. Soutenu par la puissante infrastructure de Google, ce devait être le service qui a inauguré l’avenir irrésistible du média. Comme nous le savons tous, ce n’était pas le cas, et c’est en grande partie dû à la façon dont Google l’a géré.
Les fonctionnalités promises n’étaient pas disponibles au lancement (et certaines ne le sont toujours pas) ; seule une poignée d’appareils Google l’ont pris en charge au début, et les utilisateurs ont dû payer le prix fort pour diffuser chaque jeu et, dans le cas de Stadia Pro, des frais d’abonnement supplémentaires. Il suffisait à beaucoup de prédire la mort de la plate-forme avant même son lancement, et maintenant nous voyons tous ici toutes ces prophéties se réaliser même pas cinq ans plus tard.
Pour ceux qui ne veulent pas voir le cloud devenir universel, c’est en fait une sorte de victoire. Si le jeu passait entièrement au cloud, le dernier vestige de propriété des joueurs, le matériel lui-même, irait avec. Nous n’aurions plus au moins nos disques, nos données téléchargées et nos consoles/PC personnels pour profiter de nos jeux. Au lieu de cela, il n’y aurait que le cloud, nos comptes et les serveurs gardant une trace des jeux auxquels nous sommes chacun autorisés à jouer.
Si un service donné devait tomber en panne, la licence d’un jeu devait expirer ou si un jeu devait être entièrement annulé pour une autre raison, les fans n’auraient aucun recours. Leurs jeux seraient simplement perdus, peut-être pour ne plus jamais être revus. En l’absence de matériel local sur lequel enregistrer les données, il n’y aurait aucune possibilité de conserver ces jeux pour un usage personnel et aucun moyen de les retrouver en ligne car les fichiers du jeu seraient entièrement inaccessibles. La préservation du jeu elle-même deviendrait une chose du passé.
Les joueurs peuvent en avoir un avant-goût dès maintenant avec Game Pass, par exemple. Game Pass est exceptionnellement pratique et rentable, mais tout cela se fait au prix de la propriété. Une fois qu’un jeu est supprimé de Game Pass, il faut soit payer le prix fort, soit en perdre l’accès; peu importe s’il est déjà téléchargé sur son système. Il est juste que l’on doive payer pour ses jeux bien sûr, mais il est toujours étonnant que l’on puisse avoir le fichier sur sa machine et pourtant ne pas pouvoir y jouer.
Cela ne semble peut-être pas mieux que le cloud gaming, mais au moins le fichier est là et pourrait potentiellement être archivé un jour par ceux qui ont les connaissances et les compétences nécessaires. Ce n’est pas non plus la seule option disponible; Les jeux Xbox peuvent toujours être achetés et stockés entièrement sur du matériel local. Ils n’ont pas à vivre sur les serveurs de Microsoft, et dans la plupart des cas, il y a toujours la possibilité de jouer via un disque physique. Ces jeux peuvent, en théorie, encore être appréciés des années plus tard, même si le service Game Pass et Xbox Live devaient disparaître. Ce ne serait pas le cas avec le cloud gaming.
Avec le cloud gaming, le streaming serait le seul choix puisqu’il n’y aurait pas matériel local. Il n’y aurait aucune possibilité de conserver ses propres données, pas même de sauvegarder des fichiers. Les utilisateurs seraient entièrement à la merci du fournisseur de services, et compte tenu des antécédents des grandes sociétés de jeux, c’est une position terrible.
Ainsi, alors que la mort de Stadia peut être un coup dur pour ceux qui veulent juste le commodité et (potentiellement) diminution des dépenses de cloud gaming, la mort de Stadia est en fait une aubaine pour la plupart des joueurs. Cela repoussera le cloud gaming de quelques années et nous donnera à tous un peu plus de temps pour profiter d’un certain contrôle sur nos jeux et nos données, sans parler de l’effet de levier qui accompagne ce contrôle. Le cloud gaming est peut-être l’avenir, mais cet avenir est décidément hostile aux consommateurs de jeux, alors profitez de l’ici et maintenant pendant qu’il dure encore. un revers majeur au cloud gaming en tant que concept. Ce n’est pas mort bien sûr; il y a toujours le service PS Now de Sony et les options de streaming disponibles via Game Pass, mais il semble que les plateformes de streaming uniquement ne soient pas quelque chose que les joueurs souhaitent […]