Cette semaine, CD Projekt Red a organisé un appel aux investisseurs au cours duquel six nouveaux projets ont été dévoilés. The Witcher 4, désormais connu sous le nom de The Witcher Polaris, sera le premier d’une trilogie. The Witcher Sirius est une nouvelle ramification sur laquelle travaille un studio tiers, The Molasses Flood. The Witcher Canis Majoris est un autre effort externe, celui-ci étant développé par des anciens de Witcher. Cyberpunk 2077 Orion est une suite à part entière du jeu de rôle d’action en monde ouvert autrefois décrié de 2020. Et, glissé juste à la fin de l’appel, Project Hadar est un tout nouveau jeu”distinct de The Witcher et Cyberpunk 2077″, qui est actuellement dans sa”phase conceptuelle”. Tout cela s’ajoute aux nouvelles concernant les itérations PS5 et Xbox Series X entrantes de The Witcher 3, et le fait que l’extension Cyberpunk 2077 Phantom Liberty est maintenant dans ses dernières étapes de production. Et respirez.

L’émission était tellement bourrée d’annonces qu’elle a presque démenti sa maigre durée de 20 minutes, plongeant les salles de rédaction du monde entier dans une frénésie et aiguisant le palais des joueurs potentiels de loin.”Comme c’est très Marvel d’eux”, était un sentiment partagé dans le bureau de GamesRadar + après avoir vu CD Projekt Red poser sa main à plat sur la table – dont la partie de la trilogie The Witcher vise à être conclue dans les six ans suivant la sortie de The Witcher 4. Que cela soit réalisable ou non reste à voir (les fans expriment déjà leurs inquiétudes), mais une chose semble plus claire: il semble y avoir une tendance plus large à montrer tout émergeant des développeurs de jeux, apparemment désireux de planifier plusieurs années de plans et de projets en un seul tombé en piqué.

Choisissez votre combattant

(Crédit image : Marvel/Second Dinner)

Marvel est en effet une comparaison évidente ici en ce qui concerne son multi-projet révèle dans la sphère du divertissement. Au seul San Diego Comic Con de cette année, le mastodonte du divertissement a annoncé la fin de sa phase 4 avec Black Panther: Wakanda Forever, tout en détaillant tout ce à quoi s’attendre dans Marvel Phase 5 – une chronologie qui s’étend sur la meilleure partie de deux ans et comprend un combiné 12 films et émissions de télévision, dont l’un est une nouvelle série de 18 épisodes de Daredevil. Ailleurs au SDCC 2022, il a officiellement confirmé la phase 6 de Marvel, a déposé de nombreuses bandes-annonces et partagé des informations sur les nombreuses séries animées en cours de développement aux studios Marvel. Ce réseau ramifié de projets en cours est devenu la norme pour Marvel ces dernières années, et bien qu’indépendant de tout ce qui précède, le fait même que nous sachions qu’Insomniac Games travaille sur Marvel’s Spider-Man 2 et Marvel’s Wolverine reflète simultanément le même approche transparente des révélations du côté des jeux vidéo.

Si nous regardons la récente vitrine d’Assassin’s Creed, Ubisoft a utilisé cette section de son événement Ubisoft Forward pour dévoiler une multitude de nouveaux titres qui tomberont sous l’égide de la série d’action-aventure. Un nouveau DLC pour Assassin’s Creed Valhalla nommé”The Last Chapter”a été révélé, par exemple, tout comme Assassin’s Creed Mirage, plus petit et plus ciblé. Assassin’s Creed Red marquera le premier voyage tant attendu et très attendu de la série au Japon féodal ; tandis que Assassin’s Creed Hexe tordu et d’inspiration païenne marque une nouvelle direction pour la série. L’événement a également présenté Assassin’s Creed Project Jade en tant que jeu mobile ambitieux en monde ouvert; il a révélé de nouveaux détails sur sa plateforme Assassin’s Creed Infinity ; et nous a donné de nouvelles informations sur la série Assassin’s Creed Netflix et un jeu Netflix coïncidant. Encore une fois, c’était beaucoup à assimiler, mais cela a donné aux fans de la série beaucoup de choses à mâcher et à attendre avec impatience.

Salle comble 

(Crédit image : CD Projekt Red)

” A quoi ça sert de tout révéler d’un coup, alors, quand les développeurs peuvent facilement s’asseoir sur des choses et démêler leurs plans à plus long terme sur un calendrier beaucoup plus long ?”

Quel est l’intérêt de tout révéler en même temps, alors que les développeurs peuvent facilement s’asseoir sur les choses et dévoiler leurs plans à plus long terme sur une période beaucoup plus longue ? Je ne peux pas parler directement au nom des développeurs et des éditeurs, mais avec autant de jeux et autant de contenu de divertissement facilement disponible à portée de main, garder les fans engagés dans plusieurs titres potentiels, chacun répondant à des intérêts et des intrigues spécifiques est parfaitement logique. Dans le cas de CDPR, il y a beaucoup de fans de The Witcher 3 qui pourraient ne pas se soucier de la direction que prend Cyberpunk 2077, et vice versa. En tant que personne qui est entrée et sortie d’Assassin’s Creed au fil des ans, je suis moins inspiré par Mirage, mais j’aime vraiment le Japon féodal et tout ce que Hexe pourrait devenir. Et donc, avoir ce choix à travers différents goûts ne sert vraiment qu’à accélérer le battage médiatique autour de la série dans son ensemble.

Il convient également de noter que l’industrie des jeux vidéo d’aujourd’hui est, pour le meilleur ou pour le pire, intrinsèquement liée aux médias sociaux, où l’obsession de la culture des fuites et d’être au courant persiste chez de nombreuses personnes-le récent GTA 6 fuite, bien sûr, souligne l’extrémité de ce spectre. Nous n’obtiendrons pas, et nous ne devrions pas non plus vouloir ou attendre, une transparence sans réserve en ce qui concerne le processus de développement (je crois fermement en la mystique du processus à travers les yeux du joueur), mais avec tant d’annonces révélées à l’avance contre la volonté de développeurs de jeux, l’idée que les développeurs pourraient tout jeter en même temps comme un moyen d’éviter les spoilers n’est pas au-delà des possibilités.

L’avènement de Nintendo Direct, de Sony’s State of Play et d’Ubisoft Forward au cours de la dernière décennie (ayant été diffusés pour la première fois en 2011, 2019 et 2020 respectivement) montre une tendance progressive vers l’autonomie des éditeurs , mais les goûts de l’E3 et des Game Awards, et dans une moindre mesure TGS et Gamescom, ont continué à se sentir comme les principaux événements médiatiques sur une base annuelle continue. J’aimerais voir plus de développeurs suivre les goûts de CD Projekt Red et Ubisoft avec leur approche”Voici tout”, cependant, car de notre côté en tant que joueurs, nous n’avons finalement que l’embarras du choix.

Après les nombreux faux pas bien documentés qui ont affligé le lancement de la console de Cyberpunk 2077, la longue série de correctifs et de mises à jour déployés depuis a permis à CD Projekt Red de récupérer une certaine bonne volonté parmi les joueurs. La promesse de bien plus de contenu dans sa série bien-aimée Witcher et Cyberpunk 2077 lui-même, en supposant que le studio puisse satisfaire ses propres délais ambitieux sans problème, signifie que nous avons beaucoup à attendre. Si, à l’instar d’Assassin’s Creed, d’autres séries décident de leur emboîter le pas dans les mois et les années à venir, je suis tout à fait d’accord.

Vous ne pouvez pas attendre la suite du CDPR ? Découvrez les meilleurs jeux comme The Witcher 3 en attendant.

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