Le lancer de rayons Nvidia RTX sera apparemment utilisé dans le RPG spatial très attendu de Bethesda, Starfield.

Cette nouvelle ne vient pas directement de Bethesda elle-même, mais plutôt de la page LinkedIn (ouvre dans un nouvel onglet) d’un des employés de l’entreprise. Selon Germain Mazac, qui travaille comme programmeur graphique chez Bethesda, le studio utilise”l’intégration RTX”dans le prochain RPG de science-fiction baptisé Skyrim dans l’espace. Mazac mentionne également qu’il fait partie de l’équipe impliquée dans la mise en œuvre de l’éclairage PBR et de l’éclairage indirect.

Aucun autre détail concernant l’utilisation de RTX dans Starfield n’a été partagé, nous ne savons donc pas encore dans quelle mesure la technologie est utilisée. Le jeu pourrait potentiellement comporter un éventail de technologies de lancer de rayons, y compris un éclairage global et des ombres à lancer de rayons pour ajouter un éclairage réaliste, des ombres et d’autres effets à l’ambitieuse aventure sur le thème de l’espace.

Certains les fans ont déjà pesé sur ce qu’ils pensent que l’intégration RTX pourrait signifier pour Starfield,”S’ils disent spécifiquement RTX, peut-être RTXGI ? Ce serait cool s’il y avait RTXDI, mais je n’aurai pas d’espoir”, a déclaré un utilisateur Resetera. Tandis qu’un autre note que”l’intégration RTX”pourrait simplement être prise en charge par DLSS sans lancer de rayons.

Starfield était l’étoile brillante du Xbox et du Bethesda Summer Game Fest de cette année. l’action avec des images de gameplay spectaculaires, ainsi que la confirmation que vous serez en mesure de construire votre propre vaisseau spatial pour explorer l’univers tentaculaire du jeu composé de plus de 100 systèmes avec”plus de 1 000 planètes”(ouvre dans un nouvel onglet). pour une sortie en 2022, le jeu devrait maintenant débarquer au cours du premier semestre 2023. 

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