Dans mon livre, un bon jeu de puzzle est déterminé par la façon dont il articule son gimmick. Portal utilise ses trous de ver titulaires pour jouer avec la physique. Braid vous permet de remonter le temps pour retravailler les obstacles et les perspectives. Le retour de l’Obra Dinn est essentiellement une énigme logique tentaculaire. Et Skala, un jeu de puzzle gratuit de Gustav Almstrom qui lancé sur Steam cette semaine (ouvre dans un nouvel onglet), vous permet de bricoler avec l’échelle afin de surmonter ses 90 niveaux casse-tête. Ce qui commence simplement et rapidement fait boule de neige en une affaire de casse-tête, dans laquelle chaque étape vous apprend quelque chose de nouveau, qui à son tour informe sur la façon dont vous abordez des niveaux plus difficiles plus tard.
Avec des visuels simples mais bien assortis, une palette monochromatique saisissante avec un éclat de couleur étrange, une bande-son mélodique merveilleusement relaxante et une courbe d’apprentissage patiente mais rigide, Skala m’a accroché. J’adore un bon jeu de puzzle, je dois dire, mais celui-ci est l’un des meilleurs et des plus originaux auxquels j’ai joué depuis un certain temps.
Grande boîte, petite boîte
(Crédit image : Gustav Almstrom)
Dans Skala, la progression est contrôlée en collectant une seule étoile à la fin de chaque niveau. Au niveau un, cela implique simplement de marcher d’un bout à l’autre de l’écran, de ramasser l’étoile et de continuer. Le niveau deux introduit des étapes qui doivent être franchies pour atteindre l’objectif de fin de niveau, tandis que le niveau trois comprend une fosse qui doit être franchie pour réussir. Le niveau quatre, cependant, est celui où les choses commencent à devenir intéressantes, car c’est ici que le principal gadget de Skala-la manipulation de l’échelle-entre en jeu.
Face à un gouffre plus large que celui du niveau précédent, il n’est plus possible de sauter par-dessus. Mais déplacer le sol en dessous est-ce qui ressemble à ceci :
Suivent quelques variantes de ce dilemme de déplacement du sol, avant que les niveaux ultérieurs ne modifient encore les choses. L’échelle et la taille de l’étoile de fin de niveau, par exemple, peuvent être modifiées-de manière à rapprocher l’étoile et à la toucher-tandis que d’autres niveaux ultérieurs exigent que vous pressiez l’étoile et le paysage de concert dans l’ordre progresser.
Cela, d’un autre côté, ressemble à ceci :
Je promets de ne pas gâcher le résultat de chaque niveau ici, mais même avec les exemples ci-dessus, vous pouvez commencer pour voir à quelle vitesse les choses se compliquent – et, à son tour, à quel point il peut être satisfaisant de surmonter les coups de pied arrêtés les plus casse-tête de Skala. Les étapes qui vous obligent à ajuster l’échelle du sprite jouable lui-même peuvent devenir désordonnées, tandis que l’introduction de clés et de portes verrouillées ajoute encore plus de couches aux puzzles sur toute la ligne. Le fait que vous puissiez également jouer à des niveaux dans le désordre finit par donner aux choses une sorte de sensation de Metroidvania, dans laquelle les connaissances acquises à des stades plus avancés peuvent être appliquées à ceux qui sont plus proches du début du jeu.
Je n’ai pas honte de le dire, j’ai passé 45 bonnes minutes à essayer de résoudre une énigme particulière que je n’arrivais tout simplement pas à résoudre. Il m’a fallu plus de tentatives que je ne veux l’admettre (en fait, à vrai dire, j’ai perdu le compte après la 20e tentative environ), mais, comme tout jeu de puzzle digne de ce nom, j’arrive à cet insaisissable”EUREKA !”moment était un sentiment incomparable. Encore une fois, plus de solutions, mais voici un aperçu du point de départ du niveau (le bien nommé,’Cell’). Le bloc vert flottant est le seul élément qui peut être agrandi, réduit ou déplacé :
(Crédit image : Gustav Almstrom)
Des idées ? Si oui, vous avez un esprit plus vif que moi. Mais ce n’est pas grave, car même si Skala ne vous prend jamais par la main, il pardonne suffisamment et n’est jamais injuste. Si vous ne pouvez pas dépasser un niveau particulier, c’est simplement sur vous parce que le jeu vous a donné tous les outils dont vous avez besoin pour réussir, et il vous a montré comment le faire dans ses étapes précédentes. Encore une fois, être capable d’avancer si certains niveaux s’avèrent trop importants est une bonne chose ici, car j’ai découvert par inadvertance comment battre les étapes précédentes en réussissant les étapes ultérieures à plus d’une occasion.
J’ai maintenant parcouru environ les trois quarts des 90 défis de Skala, et cela me met vraiment à l’épreuve. Si vous avez envie de vous mettre vous-même (et votre cerveau) à l’épreuve, vous pouvez le faire via Steam (ouvre dans un nouvel onglet) où Skala est, en quelque sorte, gratuit.
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