Facebook a récemment annoncé qu’il tester les annonces dans Oculus Quest applications, à commencer par le titre payant Blaston de Resolution Games. De toute évidence, Blaston était un point de départ stupide. Un flot de critiques négatifs et de réactions négatives sur les réseaux sociaux ont conduit Resolution Games à retirer Blaston de l’Oculus test des annonces, et l’entreprise réfléchit actuellement à une alternative.
Introduire des publicités pour un jeu pour lequel les gens ont déjà payé est extrêmement inapproprié. Non seulement cela va à l’encontre des pratiques courantes dans l’industrie du logiciel, mais cela montre un mépris pour les clients qui ont acheté le jeu alors qu’il était sans publicité.
Si un développeur diffusait des publicités sur son jeu payant pour mobile ou console des mois après sa sortie, cela entraînerait des réactions négatives. Le fait que Facebook et Resolution Games aient pensé qu’un tel mouvement volerait avec un jeu VR payant est bizarre. Après tout, la publicité est déjà un point sensible pour les utilisateurs d’Oculus Quest qui ont le sentiment que la plate-forme est en train de devenir Facebook-ified.
Alors, que se passe-t-il ensuite ? Dans une conversation avec The Verge, Tommy Palm, PDG de Resolution Games, a noté que”quelques bons points ont été soulevés, et nous réalisons que Blaston n’est pas le mieux adapté pour ce type de test publicitaire”. Par conséquent, le test des publicités peut passer à Bait! de Resolution Games, un titre gratuit.
Le test des publicités dans Bait ! entraînera probablement plus de réactions négatives, car les utilisateurs d’Oculus Quest sont toujours mécontents de la débâcle de Blaston (et des publicités VR en général). Néanmoins, Palm souligne que les publicités en RV peuvent être « inévitables », comme elles l’étaient « sur d’autres plates-formes ».
C’est vrai ; les publicités sont devenues un incontournable de l’industrie du logiciel bien avant que le premier casque Oculus n’arrive sur le marché. La publicité dans les applications Oculus Quest pourrait rendre la réalité virtuelle plus accessible aux jeunes habitués aux applications mobiles gratuites. Cela pourrait également aider les développeurs à générer des revenus sans facturer les utilisateurs pour leur logiciel.
Mais avec Facebook aux commandes, les utilisateurs d’Oculus Quest ont des raisons d’être sceptiques. Facebook promet qu’il n’utilisera pas le Quest pour vendre des données de mouvement, du poids corporel et d’autres informations personnelles aux annonceurs, mais l’entreprise peut modifier ou ignorer ces politiques à tout moment (Facebook données de santé collectées secrètement en 2019). Et comme des entreprises comme Google et Apple montrent un nouvel intérêt pour la confidentialité des utilisateurs, Facebook prend une position agressive contre de tels développements, au point qu’elle pourrait libérer une montre intelligente pour contourner les nouveaux outils de confidentialité sur Android et iOS.
Si les publicités en RV sont inévitables, la course sera cahoteuse.
Source : Jeux de résolution via Le Verge, Upload VR (1, 2{/0})