PLAY #20 est maintenant disponible, et cela marque un moment marquant pour les têtes d’Assassin’s Creed, grâce à un déluge d’annonces passionnantes célébrant le passé et l’avenir de la série. Nous en avons plein d’autres à l’intérieur, nous nous penchons sur les jeux qui n’arrivent pas encore en 2022, et un aperçu de ce qui nous attend l’année prochaine.
Assassin’s Creed Mirage
(Crédit image : Future, Ubisoft)
Nous examinons tout ce qui se profile à l’horizon pour Assassin’s Creed, y compris le titre mondial ouvert tant attendu au Japon. Mais c’est Assassin’s Creed Mirage qui vole la vedette, en revenant au style”terrain de jeu urbain”des jeux précédents et en le mêlant au nouveau. Même s’il célèbre l’héritage de la série, il apporte toujours cette furtivité d’action, devenant quelque chose de nouveau.
Le protocole Callisto
(Crédit d’image : Striking Distance Studios, Future)
Notre section de prévisualisation démarre avec The Callisto Protocol, une horreur effrayante dans l’espace qui semble néanmoins être une bouffée d’air frais, poussant le genre en avant tandis que d’autres franchises jouent encore prudemment avec des remakes. Nous nous adressons également au successeur de Steins;Gate, Anonymous;Code, Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion, et discutons avec le nouveau scénariste célèbre de Star Ocean.
Sonic Frontiers
(Crédit image : SEGA, Future)
En parlant de, eh bien, en parlant, nous nous sommes également assis pour discuter avec Takashi Iizuka, chef de projet de longue date de Sonic The Hedgehog. En plus de discuter du changement de direction avec Sonic Frontiers vers l’approche de la «zone ouverte» de style monde ouvert, il nous parle également de l’introduction de Sonic en 3D la première fois. C’est un aperçu fascinant de la façon dont le flou bleu s’est réinventé à maintes reprises.
God Of War Ragnarok
(Crédit image : Future, Sony)
Comme vous vous en doutez, God Of War Ragnarok dirige Insider alors que nous examinons de plus près les bagarres à venir pour Kratos et son fils, ainsi que les royaumes dans lesquels ils voyageront et l’évolution du combat.
Nous approfondissons également le changement de nom de Yakuza en tant que”Like A Dragon”et réfléchissons à ce que les trois jeux nouvellement annoncés pourraient signifier pour l’avenir de la série. De plus, une interview du développeur avec Infinity Ward sur la nouvelle campagne audacieuse de Call Of Duty Modern Warfare 2, pratique avec la première nouvelle campagne Resident Evil à la troisième personne depuis des années, les fuites GTA, et plus encore.
Avis
(Crédit d’image : Nihon Falcom, Future)
Trois jeux de sport (dont la finale de la FIFA), des tonnes de JRPG et une âme étonnamment satisfaisante dans Steelrising-la section des critiques de ce mois-ci est empilés. De plus, nous introduisons’Extended PLAY’, où nous nous plongeons sans notation dans les dernières mises à jour et revisitations-ce mois-ci, nous plongeons dans la refonte du raid King’s Fall de Destiny 2, le lancement PS4 de Phantasy Star Online 2: New Genesis, et pourquoi Call Of Duty : Advanced Warfare semble toujours inventif.
RetroStation
(Crédit image : Future, Square Enix)
Nous retournons à Ivalice pour réexaminer pourquoi Final Fantasy XII était un canard si étrange et se sent toujours si unique toutes ces années. De plus, nous enquêtons sur le Making Of de Hogs Of War et levons notre chapeau au tout premier Ratchet & Clank alors qu’il fête ses 20 ans (!). Pour les fans de PlayStation, anciens et nouveaux, PLAY a quelque chose pour tout le monde.
Abonnez-vous et économisez
(Crédit image : Future, Ubisoft)
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